新闻| 文章| 资讯| 行情| 企业| wap手机版| article文章| 首页|会员中心|保存桌面|手机浏览
普通会员

易达信息科技

企业列表
新闻列表
推荐企业新闻
联系方式
  • 联系人:依依
友情链接
  • 暂无链接
首页 > 新闻中心 > 微信调查报告范文
新闻中心
微信调查报告范文
发布时间:2024-12-13        浏览次数:6        返回列表

微信调查报告范文(精选6篇)

微信调查报告范文

  1月27日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iimedia research发布了《微信朋友圈广告用户感知调查报告》。报告数据显示,超过60%的被调查微信活跃用户每天收到亲友推送的广告,41.2%的被调查微信活跃用户每天收到亲友推送的广告不到三条。在微信开启广告平台之前,微信朋友圈已经存在大量的广告信息,其中广告内容主要包括美容化妆品、护肤、电子数码、服装鞋帽等。

  41.5%受访微信活跃用户在朋友圈看到微信官方直接推送的广告;37.1%受访的活跃微信用户从未在朋友圈看到过官方微信广告。微信朋友圈覆盖了一大群广告。如果能够在不降低用户体验的情况下,批量、地区、年龄、系统精准推送广告,微信朋友圈将成为品牌广告主在移动互联网领域投放广告的重要渠道。

  根据iimedia研究的数据,46.5%的'受访活跃微信用户表示,他们永远无法接受微信朋友圈的广告,近30%的受访活跃微信用户可以接受微信朋友圈的广告。据iimedia研究分析,未来微信用户对朋友圈广告的接受度会有所提升。这是因为微信用户已经接触过其他社交平台上类似模式的广告,另一方面,移动互联网广告在精准推送、广告制作、互动传播等方面都优于传统广告模式。

  微信朋友圈亲友推送的广告是微信广告最常接触的形式,占58.3%。由于微信朋友圈互动性强,加上熟人关系的属性,部分微信用户通过文字、图片、链接等方式在朋友圈推送广告。但是这种无序的广告营销方式一旦发展壮大,必然会影响到整个微信生态系统。

  据iimedia研究数据显示,受访的微活跃用户中,过去一个月在微信朋友圈购买广告产品的仅占4.2%。微信朋友圈的商品广告毕竟不是电商平台,在支付、物流、产品保障等方面风险较大,交易转化率相对较低。

  超过70% (70.5%)的被调查微信活跃用户将朋友圈视为互动平台,12.2%的被调查微信活跃用户将朋友圈视为娱乐工具,8.2%的被调查微信活跃用户将其视为营销渠道。目前,“交流与互动”依然是微信用户对自己朋友圈的主流定位。朋友圈推的信息流广告,要在不破坏用户体验的前提下。

  在微信用户最讨厌的信息流广告选择中,40.3%的被调查微信活跃用户讨厌广告出现频率高,30.6%的被调查微信活跃用户讨厌自己不感兴趣的广告。在朋友圈的广告推送中,应以用户需求为导向,尽量减少对用户的骚扰。微信积累的海量用户数据,包括位置信息、图片信息、订阅信息等。,将成为朋友圈精准广告推送的重要依据。

  一、内容摘要

  在近段时间里,微信小程序游戏掀起了一股热潮,很受大学生的欢迎,所以就针对此展开问卷调查。为了让用户更便捷地启动和使用小程序,微信在最新版的主界面中,增加了小程序任务栏。用户可以通过下拉的动作,唤出任务栏,打开最近使用过的小程序或进入小程序历史列表。特此设计了本次问卷调查来了解大学生对微信小程序游戏的使用频率,了解游戏的渠道方法,玩游戏的主要地点和目的,游戏的`类型等等。

  二、基本信息

  (一)调查时间

  20xx年11月6日至20xx年11月9日。

  (二)调查目的

  了解大学生对微信小程序游戏的具体使用情况和兴趣爱好,对此分析微信小程序游戏给大学生带来的影响。

  (三)调查对象

  本次调查主要针对在校大学生群体。

  三、问卷数据分析结果

  (一)问卷题目设计思路

  本次问卷针对的是大学生,想了解他们使用微信小程序游戏的情况,所以根据大学生玩微信小程序游戏的实际情况,有针对性地设计了合理的题目。先了解调查对象的大休情况,了解他们对微信小程序游戏的使用情况,再最后调查他们对微信小程序游戏的满意度,最后收集他们对微信小程序游戏的优势、不足的看法。

  一、调查背景

  微信应用的快速发展,使得微信快速地深入到了当代人手机中,成为各网民在继微博QQ之后进行聊天以及关注好友、关注时事的新一选择。为全面了解当今时代以大学生为主、各年龄阶层的人对微信的使用情况,我们调查了人们通过哪些途径了解并使用微信,不同年龄、不同性别的人对微信各种功能的使用差异,以及对比于QQ、微博,微信展现出的显著特点,从而分析并总结出了微信风靡于这个时代的原因。

  二、调查组织

  1、调查时间:20xx年4月23日到到20xx年4月26日

  2、调查对象:18到40岁

  3、报告完成时间:20xx年4月28日

  4、小组成员:

  三、调查与研究方法

  此次研究的数据及相关资料主要通过问卷调查的方法获得,在研究方法主要采用定量分析与定性分析相结合的方法。

  1、抽样方法与样本点的确定

  此次调查采用随机抽样的方法,样本取自不同专业的学生,不同领域的工作者。

  2、问卷的设计

  问卷由17个问题组成,主要涉及微信的公众平台、相关功能、显著特点、微信交易等问题。

  3、数据资料管理

  此次调查共发放问卷125份,调查结束后首先对回收的问卷进行了仔细的逻辑检查,随后对数据加以整理,利用计算机绘制出相关图表。最后得出有效问卷121份,有效率为97%,数据质量较高。

  四、结果与分析

  (一)网民对微信了解程度以及使用范围的结果与分析

  微信是腾讯公司于20xx年初推出的,20xx年3月底,微信用户就已经1亿,耗时433天。截至20xx年1月15日,微信用户已达3亿。可见,微信的风靡程度足以让人叹为观止。从我们调查的数据分析来看,有%的人认为周围使用微信的人很多,然而,却只有%的人知道微信推出的时间。根据这两个数据可以充分证明微信已然成了现代网络生活中不可缺少的一部分,同时,也表明了并不是所有人都是真正了解微信的,更多的只是随大众地使用微信而已。

  由图可以看出,由于微信和智能手机都是在近几年才盛

  行起来的,从不同年龄阶段作比较,老年人使用微信的百分比基本为零。同时,微信的'使用者主要集中于18岁以上的年轻人和40岁左右的中年人。这就充分表明,微信主要活跃于80、90后之间,也就是说,微信的功能更满足年轻人的需求。

  (二)网民使用微信功能的频率以及对各功能的偏好

  这些数据表明,微信最主要的功能还是在于聊天和朋友圈这两个基本功能。对于朋友圈,网民们几乎是各持不同的态度。每天刷朋友圈、2-4天刷一次、无聊才刷、不怎么刷,四种态度所占比例是差不多的。相反,对于自己发动态,大部分人还是不喜欢发朋友圈的,这也正是又一次体现了微信的娱乐功能,笔者认为多数人在微信里都是处于一种欣赏别人生活的状态。

  最后,小编希望文章对您有所帮助,如果有不周到的地方请多谅解,更多相关的文章正在创作中,希望您定期关注。谢谢支持!

  关于微信投票的调查报告

  调查报告:关于“微信投票”的调查报告

  一、调查背景:

  随着时代的发展,微信这个新鲜事物迅速席卷了大街小

  巷,成为我们生活的一部分。在朋友圈里发动态,做广告,抢红包,一时间成了流行色,而微信投票作为一种新型的投票方式也悄然进入了千家万户。什么“萌宝大赛”、“才艺之星”选拔,网络小作家评选,“最美学校”投票……层出不穷,真是“乱花渐欲迷人眼”。

  那么,当微信投票越来越频繁地跳入你的朋友圈时,你对这种现象持什么态度?有什么看法?我针对这一问题展开了调查。

  二、调查方法:

  我在设计了关于微信投票的调查问卷,在班级qq群里开展了投票活动,同时也随机调查了身边的一些亲友,并对调查数据进行了统计和分析。

  三、调查问卷及调查结果:

  1、你参加过微信投票吗?

  ①参加过(21人)

  ②没有参加过(9人)

  2、你是否赞成微信投票这种方式?

  ①赞成(6人)

  ②反对(18人)

  ③无所谓(6人)

  关于“微信投票”的调查报告

  3、你赞成微信投票的理由是什么?

  ①促进亲友间的感情交流(4人)

  ②为比赛贡献自己的力量(4人)③其它(4人)

  4、你不赞成微信投票的原因是什么?

  ①程序太麻烦(3人)

  ②这是一种不公平的竞争(8人)

  ③微信投票时先要关注,可能造成个人隐私泄露(6人)

  ④微信拉票造成信息骚扰(7人)

  四、调查结论:

  通过调查,我发现有70%的人都参与过微信投票,其中绝大多数是成人。对于微信投票的态度,赞成的有20%,还有20%选无所谓,这些大多是我的同龄人,也就是我的同班同学。投发对票的有60%,他们大多是成年人,还有少数同学。可能是因为同学们平时使用微信的机会比较少,所以对微信投票抱有新鲜感,当然不会反对。

  再探究一下他们赞成微信投票的原因,有趣的是,在“促进亲友间的感情交流”,“为比赛贡献自己的力量”,还有“其它”这三个选项平分秋色,各自拥有33。3%的支持率。

  而更多的成年人则对微信投票这种方式感到十分不满。发对微信投票的人中,占据主要原因的主要有三种:认为“这是一种不公平的竞争”的有8人,占33。3%;认为“投票时要先关注,可能造成个人隐私泄露”有6人,占25%;认为微信拉票造成信息骚扰的有7人,占29。1%;还有3人认为微信投票程序太麻烦,占12。5%。也许这些发对微信投票的人大多经历过微信拉票的烦恼,往往碍于亲友、同事的面子而勉强投票,却被迫关注公众号之类的.东西,有的甚至每天都要收到乱七八糟的信息,不胜其烦。在没有掌握任何信息的情况下,只凭着朋友的一句请求就不停猛戳,这样的评比当然也谈不上什么公正性。

  五、我的建议:

  对于“微信投票”这一新生事物,我们应该以理性的

  态度来对待它。作为一个新的公众平台,主办方可以借助它来扩大自己的影响力,但是一味地以微信票数作为评选依据,其结果是有失公允的。往往很多微信投票比赛,到后来变成了家长的人脉比拼,让很多人迫不得已被人情和亲情绑架,甚至淘宝上还能花钱“刷票”,这样的“拉票”,对孩子的健康成长有有什么好处?这样的比赛,其可信度,含金量又有多少?

  如果作为一种调查,微信投票也许能广泛地了解民众的心声,但作为一种比赛,我希望主办方能更规范,更科学地设置投票规则,不要仅仅让微信投票成为宣传自己的工具。对于大多数参与微信投票的人来说,我也希望你不要为“跪求”而心软,不要被“红包”诱惑,投出你手中神圣的一票,而不是限于拉票“怪圈”。

  一、内容概述

  近年来,微通道小程序游戏掀起了一股热潮,在大学生中非常流行,所以我们开展了一项问卷调查。为了方便用户启动和使用小程序,微信在最新版本的主界面增加了小程序任务栏。用户可以调用任务栏,打开最近使用的小程序或通过下拉操作进入小程序历史列表。本次问卷调查旨在了解大学生使用微信小程序游戏的频率、游戏的渠道和方式、玩游戏的主要场所和目的、游戏的类型等。

  二、基本信息

  (一)调查时间

  20xx年11月6日至20xx年11月9日。

  (二)调查目的

  了解大学生对微信小程序游戏的具体使用情况和兴趣,分析微信小程序游戏对大学生的影响。

  (3)调查对象

  本次调查主要针对大学生。

  三、问卷数据分析结果

  (一)问卷设计思路

  本问卷针对大学生,想知道他们是如何使用微信小程序游戏的。因此,根据大学生玩微信小程序游戏的实际情况,有针对性地设计合理的题目。先了解回答者的大破情况和对微信小程序游戏的使用情况,然后最后调查他们对微信小程序游戏的满意度,最后收集他们对微信小程序游戏优缺点的看法。

  (二)分析问卷的发放和回收

  这份关于大学生使用微信小程序游戏的问卷主要是通过在互联网上分发问卷和使用腾讯问卷进行的。在撰写调查报告前,共收集有效问卷94份,共查看问卷114份,回收问卷94份,回收率82%,平均完成时间1分57秒。

  在收集的问卷中,67%来自手机QQ,14.9%来自,12.8%来自微信,5.3%来自微博。

  其中四川省60份,云南省2份,其余来自江苏省、广东省、山东省、天津市、北京市、上海市。

  (3)调查结果的统计分析

  (1)调查对象中,女生占56.7%,男生占30.9%,女生占69.1%。

  (2)被调查的大学生中,大一学生占13.8%,大二学生占73.4%,大三学生占8.5%,大四及以上学生占4.3%。

  (3)关于大学生一周内玩微信小程序的频率,18.1%的人玩微信小程序7次以上,8.5%的人一周4-6次,比例最大的是一周1-3次,占42.6%,接近一半,其余从不玩微信小程序的人占30.9%,从中可以看出大部分人都接触过微信小程序游戏。

  (4)至于大学生每天玩微信小程序的时间,27.7%从不玩,22.3%从不玩5分钟,37.2%玩5-15分钟,5.3%每次玩30分钟以上。可见大学生自制力不错,不沉迷游戏无法自拔。

  (5)关于“大家喜欢的游戏类型”问题的答案,44.7%的学生喜欢淘汰赛,50%的学生喜欢益智游戏,46.8%的人喜欢传球游戏,35.1%的人喜欢象棋游戏,节奏游戏等游戏最不喜欢,28.7%。可以发现,最受欢迎的游戏类型是淘汰赛、益智赛和过关赛。

  (6)关于大学生学习微信小程序游戏的渠道,23.4%是自己搜索,20.2%是通过附近的小程序学习,50%是亲戚朋友推荐,55.3%是通过微信群传播,10.6%是通过其他渠道学习。可见,亲友推荐和微信群传播是两种主流的传播方式。

  (7)在“你平时什么时候玩微信小程序游戏?”问题中,47.9%选择课间休息,19.1%选择上课时间,80.9%选择其他空闲时间。大致可以看出,大部分大学生利用空闲时间打游戏,基本不占用上课时间,能分清轻重缓急,但还是有少数学生更需要控制自己。

  (8)关于玩微信小程序游戏的目的,比例最高的是打发时间,占69.2%;其次是心情愉快50%;第三是释放压力,占45.7%,最少是好奇心,占29.8%。大多数大学生玩游戏是为了在业余时间放松自己,娱乐自己,转移注意力,释放压力。

  (9)在对微信小程序游戏设计的满意度问题上,设置了矩阵量表。对于“多种”这一点,42.9%的人非常满意选择5,34.1%的人选择4,19.8%的人选择3,其余的人等待2和1。对于“功能齐全”,44%的人满意选择4,选择5和3的.分别占28.6%,24.2%,1和2的分别占2.2%。对于“操作员界面”,5: 33%,4: 35.2%,3: 27.5%,1和2: 3.3%。对于“设计人性化程度”,5: 33.3%,4: 42.2%,3: 20%,1和2: 3.3%。通过这个问题,我们可以看到大部分人对于我列出的设计都选择了5、4、3,说明大家对设计还是比较满意的。

  (10)在调查使用小程序游戏的体验满意度时,也设置了矩阵量表。对于“响应加载速度,5: 33%,4: 38.5%,3: 23.1%,1和2: 3.3%。至于“操作流畅度”,5: 37.4%,4: 39.6%,3: 19.8%,1和2: 2.2%。在“分享便利”方面,5: 41.3%,4: 39.1%,3: 14.1%,1和2: 3,3%。至于“满足自己需求的程度”,35.2%、4: 34.1%、3: 24.2%、1、2: 3.3%的人非常满意。通过结果可以发现,大家对使用的满意度和对设计的满意度是差不多的。大部分同学选择4、5、3,对使用体验普遍满意。

  (11)大家对微信小程序游戏的整体满意度普遍满意。26.9%选择5(非常满意),30.1%选择4,学生最多选择3,占35.5%,5.4%选择2,2.2%选择1(非常不满意)。可以看出,不满意自己选择的学生是少数,大部分对小程序游戏比较满意。

  (12)关于微信小程序游戏的主要优点,73.4%的人认为优点是“不占用存储空间,节省手机空间”,72.3%的人认为主要优点是“使用简单,随时可以上手”,68.1%的人认为“不需要安装APP,避免注册”,31.9%的人认为有“易于与朋友互动”。可见,大部分人认为主要优点是“无存储,节省手机空间”,“使用简单,随时可以出发”,“无需安装APP,免注册”。

  (13)关于玩微信小程序(微信APPlet)游戏的主要缺点,39.4%的人认为“深度使用功能不如原生app”,44.7%的人认为“服务不完善”,25.5%的人认为“分享功能有限”,41.5%的人认为“用户系统不完善”,59.6%的人认为“体验受制于网络环境”,因此,主要缺点是“体验受制于网络环境”。

  (14)大部分学生对于转发小程序到微信群获取复活机会的态度是不喜欢但可以容忍的。25.5%选择1(无聊),30.9%选择3(不喜欢但还可以),18.1%选择5(无所谓)和4。

  (15)关于原生APP会不会因为程序小而被卸载的问答基本都是半开的。51.1%选择“是”,48.0%选择“否”。所以微信APPlet游戏在某些程序中可以替代原生app,但这个选择因人而异。

  四.发现的问题及解决方法

  (1)我设计的问卷是针对大学生的,但回答者中可能还有一些不是大学生的人,对调查结果有一定的干扰,未来的投放应该更针对自己的回答者。

  (2)微信小程序游戏给大学生带来了一定的影响,或多或少会影响他们的生活和学习。学生应该把注意力放在学习上,不断提高自我控制能力,然后合理恰当地利用业余时间打游戏。

  (3)大部分大学生都是通过好友推荐和微信群发才知道小程序游戏的,所以后台负责人可以通过其他更多样的渠道推广小程序游戏,有助于提高用户数量和知名度。

  (4)大部分学生倾向于玩休闲益智、通关类的游戏,所以小程序游戏可以开发更多的这类游戏,应该会引起更多的关注。

  微信是一款由腾讯公司推出的,支持多平台,旨在促进人与人沟通与交流的移动即时通讯软件。XX年1月21日,微信正式推出,微信具有零资费、跨平台、拍照发给好友、发手机图片、移动即时通信等功能。同时,可以显示对方实时打字状态,以实时掌握对方的响应情况。通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”等的智能手机移动即时通讯软件。支持发送语音短信、视频、图片和文字可以群聊,仅耗少量流量,适合大部分智能手机。微信支持多种语言,以及wi—fi,2g,3g和4g数据网络。截至20xx年01月注册用户量已经突破3亿,是亚洲地区最大用户群体的移动即时通讯软件。

  一、调查背景

  网络时代日新月异,涌现出诸如qq、人人网、博客、微博等新的社交形式。伴随着社交网络载体的多样化和多功能化,大学生之间的相互交流已经不再局限于打电话与发短信,而有了更多更新颖的选择。XX年初,腾讯公司推出了一款为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程序——“微信”。该应用程序不仅支持在线跨通信运营商、跨操作系统平台快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,还满足了多人手机群聊的消费需求。

  “微信”通过其最具特色的语音聊天方式成功传递了富有感情色彩的声音信息,在一定程度上减少了平白的文字叙述衍生的生疏感,同时借助网络传送,突破距离的限制。除此之外,“微信”运用最新的位置基础服务功能,使用户不仅能够基于原有qq,人人等交际圈保持与旧友的联系,还可以“查找附近的好友”,还能“摇一摇”,搜索到附近陌生用户,扩展自己的交际圈。基于微信在促进人际交流和沟通方面的优势和独具一格的特点,我们组着重调查大学生对于微信的使用情况。

  二、调查目的

  通过调查大学生对微信的使用情况,分析微信这一网络聊天工具的功能和在促进人际关系交流方面的作用,并对微信中个别功能的使用频率进行分析。

  三、调查方法

  采用在网上发放问卷的方式展开调查。

  四、调查过程

  本次调查我们组共在网上发放问卷500份,回收328份。只要通过每位小组成员的qq好友邮箱、人人网好友的方式填写问卷,调查对象为在校以及刚刚离校的大学生。被调查对象问卷填好以后主动收回,并对各题各选项进行分析总结。

  五、调查意义

  对于大学生来说,微信成功集成了现有通讯方式的众多优点,突破了单一通讯工具的局限性,很快为大学生所接受。与此同时,“微信”的娱乐性等功能又具双刃剑性质,可能会给大学生的学习生活和人际交往带来一些负面影响。因而,调查了解大学生对“微信”的'使用状况,了解“微信”对大学生学习生活和社交生活的影响,可以为大学生正确对待这一新生事物提供借鉴,并为相关方面的管理和引导提供基础。

  1、帮助大学生及早规避风险

  微信因其处于新兴状态因而其很多特点不能及时突出的显现。鉴于这一原因,我们不能及时发现微信在使用过程中到底存在什么样的优缺点,会对使用者造成什么影响。因此很有必要及早去调查探究,积极主动地去寻找它的优缺点,以对其发展作出预测,使大学生能够尽早认识到微信的优缺点,进而及时趋利避害,以免其对自己造成更坏的影响。

  2、有助于探究大学生使用微信时应如何趋利避害

  然而每个通讯媒介都有其利弊,微信虽然是基于现实的qq好友、手机通讯录建立起的人际关系网络实现即时通讯,但其本身具有强烈娱乐性,这难免会吸引使用者过度投入和沉浸而不觉,对其现实生活产生或大或小的不利影响。大学生作为当代中国相对较为活跃的社会

  消费群体,普遍有着强烈的好奇心,能够较快速地接受新兴事物,对“微信”这一携带着娱乐因子的新生事物,有可能因为众多原因而不能恰当对待,对其学习生活和社会交往带来负面影响。此外,对于陌生人好友所传递的信息,如不能提高警惕,加以甄别而轻易取信,即便是极少数的个体,其造成的危害也可能是极其严重的。

  六、问卷分析结论

  结合本次网络调查过程,我们发现大学生接触不同聊天工具的动机方面大多是源于好奇和从众心理,期望在对原有通讯的补充辅助基础上,实现信息交流的真实可感,满足社交娱乐需求,派遣无聊寂寞情绪。但是,在分析过程中,我们也发现了大学生在微信的使用和所受的影响上,也具有一定的特殊性,对此,我们得出了以下结论。

  1、大学生使用微信的基本状况

  (1)微信使用人数比例:根据第5道题的数据,高达54%的人表示正在使用微信,说明大学生现在已在使用微信的人数较多,占一半左右;有32%的人虽然未使用过微信但其朋友在使用,还有10%的人虽未使用但对其感兴趣,仅有4%的从未了解过微信,a、b、c三项总和高达96%,这样看来,微信已经在相当大程度上融入了我们的生活中。

  (2)使用微信时长:从第9题的统计数据来看,使用54%微信的群体中,每天在线6小时以上的比较极端的使用者就占到了8%,4到6小时的占到了11%,也就是说,将近一半的微信使用者每天在线的时间超过了2小时,可见大学生面对微信没有较好的自制力,这无疑给我们大学生发出了一个“红色警报”。

  (3)使用微信的原因:结合第17题的数据,有40。38%的同学希望节约话费流量费,11·54%的同学出于自己的好奇心,很大一部分同学表示使用微信是为了通讯,这说明微信在同学们的生活中主要充当的是一种新潮的社交娱乐工具。

  2、微信的使用对大学生的影响

  (1)日常生活方面

  关于微信在生活学习方面对大学生的影响,要以大学生使用微信的时长和目的为基础,我们已经知道,将近一半的微信使用者每天在线时间高达4小时,将近一半的人是希望通过将微信当做一种新潮的社交娱乐工具。数据不会说谎,大学生使用微信这一新潮的通讯娱乐工具,在满足自身娱乐、通讯等需求的同时,由于对微信没有较好的自控力,加之微信本身的一些特点,也对大学生的学习和生活造成了不少的困扰,而且造成困扰的程度比较严重,是值得我们反思和调整的。

  (2)交友方面

  我们认为大学生身边的朋友会对其生活方式、交流方式产生深刻影响。因为通讯的双边特性,他们在选择自己的交流方式时常会考虑到自己身边人是否在用,自己是否能利用所选工具交往到更多的人。

  此外,微信会影响大学生与朋友的交流方式。由于使用微信语音通信功能的人为数最多。视频通信也占据了不少的比重。而这两种都是微信相对于其他通讯软件来讲比较新颖的功能。这些新功能的出现给了大学生更多可选择的交流方式。因而大学生可能会由传统的文字交流逐渐向语音交流,视频交流倾斜。

  小结:

  微信作为一种新潮的通讯娱乐工具,能够满足大学生对高科技技术产品的积极尝试与追求,其本身的功能也能够满足大学生对社交娱乐和通讯等需求,受到大学生的青睐无可厚非;但是,面对微信,我们应该有一定的自控能力,应该控制使用微信所占的时间,更不能沉迷于微信的社交娱乐功能而影响到自己的学习与生活。我们建议,大学生应该对微信等这一类的事物树立一个客观、理性的认识,我们应该利用它通讯、交友、娱乐等功能让我们的生活更加方便和精彩,而非让微信主导我们的生活,在微信的使用中,严格控制使用微信的时间是必需时时自我提醒和约束的。