译者的话
随着高动态范围(High Dynamic Range)成像技术和播放设备的普及,HDR 技术已经注定成为视频发展的下一个重要突破口,不过,由于其引入了多个标准,因此也新增了大量术语。
字节君此前在多方查找 HDR 相关资料期间接触到了 Technicolor 出品的 Quick Reference HDR Glossary,该手册内容详实,简单易懂,使用方便,兼具可读性和专业性,说是目前市面上最易读、最详实的 HDR 术语手册也不为过。
因此字节君将其翻译成中文,希望为国内相关的知识科普带来一些便利。
祝大家使用愉快!
翻译不易,希望大家点赞分享,让更多的人能读到。
以及,鉴于译者水平有限,如有错漏之处,还请大家斧正。
原作:Technicolor
翻译:@字节社的字节君
校对: @光的白龙
同时感谢 @黄一凯 老师为本次翻译提供的支持!
本文约 8400 字。
AVC,全称是高级视频编码(Advanced Video Coding),又被称为 H.264 或 MPEG AVC。它是一个用于录制、压缩、分发视频内容的压缩视频格式。AVC 最著名的应用是作为蓝光光盘(Blu-ray Discs)的视频编码标准之一,所有的蓝光光盘播放器必须支持解码 H.264 视频。同时它也被广泛用于互联网的流媒体源(比如 Vimeo,YouTube,iTunes 商店)、网络软件(比如 Adobe Flash Player 和微软 Silverlight)、以及多种高清电视广播标准,如地面电视(又称无线电视)所使用的 ATSC、ISDB-T、DVB-T、DVB-T2、有线电视所使用的 DVB-C,以及卫星电视所使用的 DVB-S 和 DVB-S2。AVC 是由 ITU-T 和 MPEG 联合开发的 ISO/IEC 项目。由于 MPEG 文件格式(如 .mpg)广受欢迎并被广泛使用,因此 AVC 被用户所熟知。
位深,又被称为色深。它是描述单一像素每个色彩成分所用的比特数量。当描述单一像素的时候,位深的概念可以被定义为 BPP(bit per pixel,每个像素的位深)或者是 BPS(bit per sample,每个样本的位深),这指明了用于描述一个像素的比特总数。当描述单一像素的单一色彩分量时候,位深的概念可以被定义为 BPC(bit per channel,每个通道的位深)或者是 BPC(bit per color,每个色彩的位深)。色深仅仅是描述色彩的一个方面,指代的是描述色阶间细微差别的能力(换言之,色彩精度),另外一个方面是所能描述的色彩的范围(即 gamut,色域)。色彩精确度和色域的定义都需要一个色彩编码标准,该标准为色彩空间中的位置赋予一个码值。高清内容(HD)的典型色深为 8bits(用于母版(Mastering)制作则一般是 10bits),Ultra HD 以及 HDR 内容分发用的典型色深一般是介于 10-12bits 之间,而母版制作可以高达 16bits。
比特率描述信息(以比特为单位)从一个地点传递到另一个地点的速率。换言之,它衡量了一定时间内有传递了多少信息。视频的比特率一般用 Mbps(megabits per second)计量,而音乐的比特率一般用 Kbps(kilobits per second)计量。比特率也可以描述视频或者音频文件的质量。比如说,假设使用同样的编解码方法和同样的源视频,一个被压缩到 3Mbps 的视频文件会比被压缩到 1Mbps 的视频文件质量更好。这是因为每一秒都有更多的视频数据,即更多的比特被回放出来。类似地,一个被压缩到 192Kbps 的 mp3 音频文件会比一个被压缩到 128Kbps拥有更大的动态范围,并可能听起来更清楚一点。
它是用于确保屏幕上色彩被准确显示的一个过程。一般使用色度计来测量一块显示屏的原生色彩响应,之后计算一个用于修正的指标以确保颜色能正确地显示在该显示器上,最后对经过修正后的响应进行检测。
一个色彩空间可以指一种颜色的组织方式,也可以指某个特定范围的色彩。在影院和电视的领域,我们一般使用 RGB(用红、绿、蓝原色分量来表示一个颜色)或者 YUV(用一个颜色的明度(黑白值),以及它的基于色彩成分差值所计算的色度值)色彩空间(译者注:RGB 和 YUV 为色彩模型,非色彩空间,此处原文有错误)。这些色彩空间一般基于特定的显示设备特性,参见 D65-P3 词条。其它的色彩空间,比如 XYZ 或者 Lab 更适用于表示人眼色彩视觉模型。
对比度是一个系统所能产生的最亮(白)部分和最暗(黑)部分之间的明度比值,通常用一个 n:1 的比值描述。参见顺序对比/同时对比(Sequential Contrast/Simultaneous Contrast)词条。
一套通过分析相同内容的两份不同母版(如 HDR 和 SDR 母版)所产生的标准元数据。当一份母版(如 HDR)和 CRI 元数据被一同传输时,解码器在面对 HDR 屏幕时可以仅解码 HDR 内容,而在面对 SDR 屏幕时也可以通过利用 CRI 元数据的方式将 HDR 内容变换成 SDR 内容。采用这一方案的主要优势在于对于两个解码后的版本,作者的创作意图得以保留。CRI 是 MPEG(HEVC v2)的标准成分之一,并且对于 Ultra HD Blu-ray 制作是可选功能。
一个数字电影色彩空间。DCI-P3 色彩空间是一个 2005 年由数字影院联盟(Digital Cinema Initiatives)引入的 RGB 色彩空间,并由 SMPTE ST428-1 于 2006 年标准化。这一色彩空间拥有远比 sRGB(参见 Rec.709)宽广得多的色域。所有的数字电影放映机都能完整显示 DCI-P3 色彩空间,D65 P3 指的是其白点的色温由 DCI 白点改为 D65 白点。图中的三个三角形展现了:最大的是 Rec.2020 标准,Ultra HD TV 的新标准(目前只有激光显示能完整实现),略小的、用于数字电影的 DCI-P3,以及传统视频监视器、高清广播电视、蓝光、OTT 所采用的最小的 Rec.709 色彩空间。
它是某个可变量的最大值和非零最小值的比。这一可变量可以是声音和光一类的信号。它的比值一般用以 10 为底(dB)或 2 为底(stops,档)的对数表示。
EDID 是扩展显示标识数据(Extended Display Information Data)的缩写,这个标准由 Consumer Technology Association(CTA)制定。这是由每个 DVI 显示器、HDMI 显示器,或其它支持 DVI HDMI 输入的设备(aka DVI/HDMI Sinks)所提供的。可能每个 DVI/HDMI 输入都有自己的 EDID。EDID 会告诉设备它所连接的显示器的性能特征。源设备确认显示器的 DVI 或者 HDMI 接口是否存在 EDID 存储器(EDID memory)并使用其中的信息优化输出的视频(分辨率、帧率、色彩……)和/或音频格式。所有支持 DVI/HDMI 标准输入的设备,即 TMDS 接收端(DVI/HDMI Sinks)必须实现 EDID。
EOTF 是 Electro-Optical Transfer Function 的缩写。他是一个映射码值到显示亮度的数学函数。换言之,一个 ETOF 定义了图像中的码值如何被显示器或者投影仪显示为可见光。参见 OETF 光电转换函数,ST2084。
部分特定种类的显示器的特征,比如老的阴极射线管显示器(CRT),或者调教得很糟糕的平板显示器,甚至电影(motion picture film)放映机这一不受欢迎的亮度改变主要在频率低于 50 帧每秒时可见。对于亮度更高的显示器来说,人眼能感受到更高频率的闪烁。
又名帧频,指的是每秒投影或显示的帧或图像的数量。这一术语同样适用于电影摄影机和摄像机计算机图形,以及动作捕捉系统。帧率一般使用帧每秒(FPS)标识,帧率越高,运动更平滑,但对于系统的处理性能和带宽要求更高。典型的帧率规范是由 SMTPE、ITU 制定的,其它组织也会参与。对于电影、电视或者视频,帧率对于音画同步是至关重要的。
在摄影中,一档 f 制光圈的改变对应双倍(或减半)捕获图像时所捕捉的光。一张图片中所包含的 f 制光圈数量描述了这张图片的对比度(2^N 标记)比如一台相机可以输出 10 档的图像,这意味着对比度可以高达 2^10(1024:1),即白色部分会比黑色部分亮 1024 倍。相比之下,人眼可以达到 18-20 档(这是一个很高的动态范围 HDR,一般的 SDR 视频图像是 6-7 档)
在包括但不限于计算机图形和摄影领域的色彩还原过程中,色域是某个特定的色彩的子集。色域一词最常见的用途是指某个范围内可以被准确反应的色彩子集,这个前提可能是某个特定的显示设备或某个给定的色彩空间。色域一般使用 CIE 1931 色度图上的面积来表示,CIE 1931 曲线的边缘代表可见光光谱颜色的范围。
在几乎所有的转译过程(指的是对于某个特定颜色的表示,在不同色彩空间中的转换过程)中,我们必须面对不同设备的色域所覆盖的范围是有所不同的现实,这使得准确还原色彩是不可能的。因此,对于靠近色域边缘的部分是有必要进行一些处理的。有些颜色必须被移入色域中,不然它们在输出设备上无法被显示,它们会被粗暴地舍弃(clipped)掉。这就是所谓的色域不匹配,比如说当我们将更广的 RGB 色彩空间转换到 CMYK 色彩空间的时候就会出现。色彩管理系统可以使用多种方法来实现所需的结果并且给予有经验的用户控制色域映射的的方式。
HDMI 是 High Definition Multimedia Interface 的缩写,一个链接 HD 和 UHD 设备的专有标准。
HDR 是 High Dynamic Range 的缩写,指的是包含了超出传统影像系统能力之外的亮部层次和/或暗部细节的影像。高动态范围成像为内容创作者提供了更广阔的影调范围,延伸了图像里从最暗到最亮的范围。这可以用于展现更加真实的图像,它们有着更高的对比度,更暗的暗部以及更亮的明部。
一个特定的、设计用于捕获、处理、显示一个场景时能保留一个很多可感知的阴影和高光细节的系统,同时有着足够的精度和极少的伪像,包括充分分区分反射白色和镜面反射高光的能力。
High Efficiency Video Coding 的缩写,同时被称为 H.265,MPEG HEVC,以及 MPEG-H Part 2,它是一个视频压缩的工业标准,同时是 H.264/MPEG-4 AVC 的后继者。HEVC 相较于 H.264/MPEG-4 AVC 有以下的优势:更高的性能(同样的视频品质下仅用一半的带宽):HEVC 提升了编码的效率,在近似的视频质量下其提升幅度接近 2 倍。它提供了 8*8 16*16 32*32 64*64 大小的块状结构以更好地匹配内容的块尺寸,以此提升压缩效率(AVC 仅使用 16*16)。更高的分辨率:支持高达 4K 和 8K 的 UHD TV(高达 7680*4320)面向未来:以应对不断增长的视频带宽需求与用户带宽及成本限制之间的矛盾(如对移动和互联网串流服务的需求)HEVC 由 ITU-T 以及 MPEG 组成的 JCT-VC 联合开发。它每一个笨笨的标准都有多种配置文件(配置文件是一个编码工具的定义集,可以用于创建符合该配置文件的比特流)。以下是 HEVC 不同版本中所包含的配置文件:Version 1(版本 1,2013 年 4 月):Main(又名 HEVC 8 或 HEVC 8bit compatible,HEVC 8bit 兼容)Main 10(又名 HEVC 110 或 HEVC 10bit compatible,HEVC 10bit 兼容)Main Still Picture Version 2(版本 2,2015 年初):加入了 21 个扩展范围的配置文件(支持更高的色深,支持 4:0:0,4:2:2,4:4:4 色度采样格式)两个可扩展的(scalable)配置文件(SHVC),以及一个多视图配置文件(MV-HEVC)。
一般指的是 50/60 帧每秒或者更高的帧率。参见帧率词条。
图像分辨率被用于衡量一张图像中能包含多少细节。更高的分辨率意味着图像能拥有更多的细节。它可以以多种方式测量。分辨率一般使用相近的但可以被清晰分辨的线条之间的最小距离来量化,分辨率的单位可以和物理尺寸相关(如 lines/mm,lines/inch)或者与整张图像尺寸相关(lines per picture height,也一般被简写成 liens,TV lines,或者 TVL)。分辨率这个术语在数字成像中一般使用像素数量来计量。一张有着 H 像素高和 W 像素宽的图像可以有高达 H lines per picture height,即 H TVL。但是当像素总数被用来代指分辨率的时候,一般会使用一组数字来描述像素分辨率,第一个数字指的是图像的宽度,第二个数字指的是图像的高度,比如 1920*1080。Ultra High Definition(Ultra HD,UHD)拥有 3840*2160 像素的分辨率,并且能在 16:9 的(1.77:1)的电视上完美显示(与 1920*1080 HD 同个画面比例)。尽管一个 4K 的数字影院投影仪有着 4096*2160 像素,但大多数院线内容的投影分辨率要么是 4096*1716(2.39:1 画面比例)或者 3996*2160(1.85:1 画面比例)。4K 和 Ultra HD 在市场上经常被混用,尽管大多数 4K 电视拥有的分辨率是 3840*2160,但许多制造商都用 4K Ultra HD 来标称这些电视。
Interoperable Master Format(IMF)是一个由 SMPTE 提供的标准,用于实现一个单文件的、可交换使用的母版文件格式和结构,用于全球范围内的商业内容分发。它是由 Digital Cinema Package(DCP)架构进化而来的,DCP 为分发渠道提供了一个完整的文件可交换单元。IMF 可以说是一个革命性的进步,IMF 提供了一个真正的基于文件的最终母版。DCP 针对的是影院内容分发,而 IMF 为商用环境提供了一个可以基于同一内容为不同的观众创建多种剪辑版本的母版格式。
对于 SDR 内容的母版重制从而实现 HDR 内容。ITM 使用 SDR 内容并且扩展其明度和色彩空间,使其匹配 HDR 显示器的能力,并且保留原本内容创作者的意图。
Judder/Motion Blur 是视频内容中与帧率有关的一种伪像。相机以某个特定帧率(如 24fps)和某个特定的快门速度获取内容,(快门时间即快门开放使得光子进入图像传感器的时间)。一个 50% (又被称为 180° 快门开角)的快门速度意味着它每一帧的曝光时间为 1/48s。当这个场景里存在动态内容的时候,运动物体的边缘会存在一些模糊,这就是所谓的动态模糊。快门速度越高(如 1/96s),动态模糊就会更不明显,但是其它的伪像可能出现,即所谓的 judder(抖动)。图像看起来会断断续续,因为相机的帧率太低了,观看起来可能引起不适。
是 Liquid Crystal Display 的缩写。LCD 电视使用白色背光。每个子像素上会有红、绿、或蓝色的微小的彩色滤镜。每个子像素都被液晶阀覆盖,用于控制通过该子像素的光的比例。显示器的每一个像素都至少有三种子像素组成。液晶是一种薄层下有晶体特性的物质,并且当它们被暴露在电场下时,它们可以改变它们的光学特性。有些 LCD 屏幕拥有分区背光,这允许图像的某个部分通过调节背光的亮度的方式来使得它们非常亮,而其它部分调低背光亮度使得图像看起来非常暗。
是 Look Up Table 的缩写。LUT 提供了一种对输入的数据施加复杂数学运算的高效方式———如果不使用 LUT 则会耗费许多的计算资源。因此,它们是一种将图像从一个色彩空间映射到零一个色彩空间的理想实现方法。存在以下的 LUTs:3D LUTs,每个像素的输出 R’、G’、B’ 值是由输入像素的 R、G、B 值共同计算的。1D LUTs,输出的 R’ 只由输入的 R 值计算,G’、B’ 同理。它们一般被用于 gamma 函数和其它 EOTF 的施加矫正,一般在消费级电子设备的芯片组中出现。3D LUT 相较于 1D LUT 而言,它支持更加强大的数学转换,但在芯片组里部署起来更复杂且更昂贵。一般 3D LUT 被用于在后期制作过程中施加创造性的“风格”以及色彩空间的转换。
Maximum Content Light Level(MaxCLL)是一个整数类型的元数据值,用于定义某个编码的 HDR 视频流或者文件中,任意一个像素的最高亮度,单位是 nits。MaxCLL 可以在母版制作过程中或者制作过程后来测量,但是为了保证 HDR 显示器在 MaxCLL HDR 范围里的色彩过渡,并且在显示器的最大亮度外施加一个硬 clip,显示器的 MaxCLL 也可以被用作 MaxCLL 元数据。
Maximum frame Average Light Level(MaxFALL)是一个整数类型的元数据值,用于定义某个编码的 HDR 视频流或者文件中,任意一帧画面的最高的平均亮度,单位是 nits。MaxFALL 是通过计算每一帧画面解码后的所有像素的亮度的平均值来获取的。
根据 Système International d’Unités 的定义,明度(人眼所感知的亮度)的单位是坎德拉/平方米,但一般 nit(尼特)时更广为人知的说法。
Non-Real-Time Workflow,非实时工作,这种工作流将内容采集到介质(包括数字文件)中,在后期进行处理和交付。参见 RT Workflow(实时工作流)。
OETF 是 Opto-Electronic Transfer Function 的缩写。它是一个映射场景明度(某个场景的光)与可传输压缩的数字编码值之间的数学函数映射关系。这个术语一般用于获取图像的设备,比如数字相机。在后期制作中,内容一般在某个拥有特定 EOTF 的屏幕上进行调色,历史上,常用一个OETF 的逆函数作为屏幕的 EOTF。
OLED 是 Organic Light-Emitting Diode 的缩写。OLED 电视并不存在传统意义上的背光,每一个单独的像素都会受独立驱动电流控制。OLED 使得 TV 可以拥有更好的对比度,因为每一个像素都可以被关闭以获得绝对的黑色,即使相邻的像素正在以最高的亮度显示。这使得无论观看者是在电视近处还是远离电视,都可以获得更高清晰度的观赏体验。
OOTF 是 Optical-to-Optical Transfer Function 的缩写。它是一个把相机所拍摄的场景亮度映射到显示器亮度的数学函数。
Peak Code Value 指的是通过某一个系统组件而不产生硬剪(clip)的最大数字编码值。
一个显示器所能产生的最高亮度。
Perceptual Quantizer 的缩写,它是一个 EOTF。MovieLabs 提出了一条基于 Barton Curve,并可被用于高动态范围(HDR)的数学曲线,于 2014 年由 SMPTE 制定了 ST2084 标准。Perceptual Quantization 是一个高效率的编码 HDR 明度信息的方式。在整个动态范围中,每一对相邻的编码值区别都比可感知的区别略小,使得码值利用率极高。但是,这一 EOTF 并不兼容传统显示器(legacy display),PQ 编码的信号只能在新的、支持 HDR 的设备上被解码。PQ 为 10bit 或者 12bit 内容所设计,且根据 SMPTE ST2084 标准,不推荐在实时广播时使用它。
量子点显示器使用了纳米尺度(2nm-10nm)的晶体“点”。每一个点会发出一个不同的纯色,而它们所发出的颜色取决于它的尺寸。在 LCD 背光前加入一张带有量子点的薄膜(film),图像的色彩还原和总体的亮度可以被显著提高。这些微小的纳米晶体可以在背光到达红、绿、蓝子像素前改变背光的光谱,实现高达 20-30% 的色域提升,使得显示设备的色彩可以更接近 Rec.2020 目标色域。
ITU-R 建议书 BT.2020(ITU-R Recommendation BT.2020),一般被简称为 Rec.2020 或 BT.2020,该标准定义了 UltraHD 电视多个方面的标准,比如显示分辨率、帧率、色度采样、位深,以及色彩空间。它在 2012 年 8 月 23 日发表在 International Telecommunication Union(ITU)。Rec.2020 定义了两个分辨率:3840*2160(4K)以及 7680*4320(8K)。这些分辨率拥有 16:9 的长宽比,并使用方形像素。Rec.2020 定义了以下的帧率:120p、119.88p、100p、60p、59.94p、50p、30p、29.97p、25p、24p、23.976p。该标准仅允许逐行扫描(progressive scan)帧率。Rec.2020 定义了两个位深:10bit 或 12bit。
ITU-R 建议书 BT.709(ITU-R Recommendation BT.709),一般被简称为 Rec.709或 BT.709,该标准定义了 HD 电视的格式,使用 16:9 的长宽比(又称宽屏)。该标准的第一个版本在 1990 年通过,虽然有着极为微小的区别,但我们可以说 sRGB 和 Rec.709 色域几乎一致。
Real-Time Workflow 的缩写,指的是采集内容后即刻进行处理并分发给观众的工作流(比如电视直播),换言之,分发的内容并不是预先录制的。参见 NRT Workflow。
Supplemental Enhancement Information Message 的缩写。在 HEVC 的第二个版本中加入了数个 SEI 信息,有的是标准化的,有的是专有的(proprietary,专有,指的是仅有部分终端设备可以解释)。部分重要的标准化 SEI 信息包括:CRI(Color Remapping Information),提供从一个色彩空间映射到另一个不同色彩空间的信息。拐点函数信息(Knee function information),提供了如何从一个动态范围转换到另一个不同动态范围的信息。比如说,如何将一个最高亮度 800cd/m^2 的 HDR 视频的亮部信息压缩并输出到一个最高输出仅有 100cd/m^2 的显示器上,多个可选的拐点设置能兼容不同规格的显示器。Mastering display color volume 描述了制作这一视频母版的显示器的基色坐标(color primaries)以及动态范围,在生产环境下所用的同一信息在 SMPTE ST2086 标准中被定义。Timecode 时间码定义了视频的时间原点。时间码一般指的是该项目的时间线而非这个项目被录制时的时间。
测量对比度可以有多种方法。帧间对比度(Sequential Contrast)指的是测量全屏幕显示白色和全屏幕显示黑色时的亮度比值。帧内对比度(Simultaneous Contrast)指的是对于某个图案,测量其白色区域和同一个图案中黑色区域的亮度比值,即帧内对比度,一般使用一个黑白国际象棋的棋盘图案来测量。由于一些物理效应,如炫光等,两个相邻显示的色彩会与对方发生反应,即串扰(crosstalk)。因此,帧内对比会比帧间对比度更低,但更能代表显示器的图像质量。
SMPTE 标准中定义的用于制作 HDR 内容母版所用的 EOTF。该 EOTF 又被称为 PQ,主要用于制作非广播内容的母版。
SMPTE 标准中定义的用于描述制作视频母版所使用的显示器的绝对色彩空间的元数据(基色坐标、白点、亮度范围)。
是 Standard Dynamic Range 的缩写。一个特定的、设计用于捕采集处理、显示、制作、处理、分发符合 Recommendation ITU-R BT.601、Recommendation ITU-R BT.709、Recommendation ITU-R BT.2020 或者 SMPTE ST 428-1 标准内容的系统以及相对应的显示系统。
色调映射是一种用于图像处理和计算机图形的技术,它被用于将一组颜色映射到另一组颜色,从而在具有更有限动态范围的介质中实现逼近高动态范围(HDR)图像的观感。 打印输出,CRT或标准动态范围(SDR)监视器和投影仪都具有较低的动态范围,不足以再现HDR图像中存在的全部光强。色调映射解决了从记录范围到可显示范围的对比度剧烈降低的问题,同时保留了图像细节和色彩表现,这对于欣赏原始场景内容和保留创作意图是重要的。一般使用色调映射运算符(Tone Mapping Operator)执行该色调映射过程,通常为“S”形曲线以实现高光和阴影细节的柔和过渡。参见 Inverse Tone Mapping(ITM)。
是 Ultra High Definition 的缩写,又被称为 Super Hi-Vision,Ultra HDTV,根据 Consumer Technology Association(CTA)的定义,它被描述为任意拥有 16:9(1.77:1) 的、分辨率至少四倍于全高清(Full-HD)的显示器或者内容。NHK Science & Technology Research Laboratories 提出了 4K Ultra HD(2160p) 和 8K(4320p) 这两个数字视频标准,并且由 International Telecommunication Union(ITU)制定了相关的标准。4K 电视一般拥有 3840*2160 的分辨率,而 8K 显示器需要拥有 7680*4320 的分辨率,4K 面板拥有 1080p Full-HD 显示器四倍的分辨率。这两个分辨率都是用 16:9(1.77:1)的纵横比,和 720p 与 1080p 电视保持一致。
Upscaling 指的是将内容向相较于它原生分辨率更高的分辨率适配的过程。这一般用于在高清电视/DVD/Blu-ray 蓝光播放器上显示标清图像的时候,或者在 UHD 屏幕上显示 HDTV 图像的时候。
Wide Color Gamut 的缩写,意为广色域。广色域包括了比 Recommendation ITU-R BT.709 更饱和的色彩,比如说被 Rec.2020 所定义的色彩空间就属于广色域。
白点(通常在技术文档中被称为参考白 reference white 或目标白 target white)是一组用于定义图像采集,编码或再现中的“白色”颜色的色度坐标。根据应用,需要不同的“白色”定义以提供可接受的结果。例如,在室内拍摄的照片可能用白炽灯照明,白炽灯比日光相对偏橙。 因此,大多数专业相机拥有在白炽灯照明与日光下拍摄所用的不同设置。同样,为 D65 白点显示器所生产的图像在具有不同白点的显示器上将无法被正确显示。CIE 定义 D65 常被用来定义视频显示器的白点。D55 曾是胶片投影的标准白点,DCI 白点(译者注:接近 D63,但更绿)和 D60 白点这两个白点均被数字电影广泛使用。
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