我在上一篇文章 【Unity与Android】01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法。
这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob。
AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱。
AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK。
如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的方法是使用Google提供的GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage。这个插件可以在Unity Assets Store中找到,也可以去github上下载
鉴于Unity制作的移动端游戏最终还是会被转换为Android应用和iOS应用,所以为Unity游戏接入广告也可以在Android端和iOS端进行。
本文要介绍的就是如何在Android端为Unity游戏接入AdMob广告。
AdMob提供的广告有四种类型:横幅广告(Banner Ads)、插页式广告(Interstitial Ads)、激励广告(Rewarded Video Ads)和原生广告(Native Ads)。
横幅广告是在应用布局中占据一处位置的矩形图片或文字广告。用户与应用互动时,这类广告会停留在屏幕上,并且可在一段时间后自动刷新。
插页式广告是全屏广告,它会覆盖其托管应用的整个界面。这些广告通常会在应用流程的自然过渡点(例如活动之间或游戏关卡之间的暂停时段)展示。当应用展示插页式广告时,用户可以选择点按广告,访问其目标网址,也可以将其关闭,返回应用。
激励广告是全屏视频广告,用户选择观看视频,以换取应用内奖励。
原生广告是通过平台原生的UI组件呈现给用户的广告,比如微博、JD等软件启动时显示的广告。
这几种类型的广告,横幅、插页、激励广告在游戏中都比较常用。
下面将一一介绍这几种广告的接法(原生广告通常用的较少,且制作有点复杂,这里就不细述了,有需要的可以去AdMob的网站查看相关教程)。
1、创建一个Unity项目。
该项目上只设一个场景,场景中放三个按钮,用于发起对广告的调用。如下图
2、将上述项目导出为Android的Gradle工程。(Unity中暂时不写任何代码,以后的文章里会补充)
3、在Android Studio中打开上述工程。我这里这个工程的名称为AdMobProject,后文的操作都在这个工程中进行。
将工程切换到Project视图,在工程目录下找到build.gradle文件并打开,在 buildscript { repositories { 后添加google(),如果已经存在, 则不用重复添加。添加完成的代码块如下:
在与buildscript平级的dependencies里添加 implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:18.2.0'
添加完成的代码块如下:
修改完成后,IDE会提示Gradle files have changed...,点击 Sync Now进行同步。
这个同步操作,会将AdMob SDK以及其依赖库下载下来。同步结束后,打开External Libraries能看到相应的库文件。
在src目录下找到UnityPlayerActivity.java文件,在UnityPlayerActivity类中有一个onCreate方法,这个就是游戏app的入口。
初始化的方法1:
在onCreate方法的 mUnityPlayer.requestFocus(); 语句之后,用 MobileAds.initialize进行初始化。代码如下:
这是一个带监听的初始化方法,但是不包含广告对应的appId,如果使用这种方法,需要在AndroidManifest.xml文件中指明appid。
初始化的方法2:
还是在同样的位置添加MobileAds.initialize调用,区别在于参数不一样。这个方法的第二个参数为appid,代码如下:
如果使用此种方法初始化,而在AndroidManifest.xml也指明了appid,则以xml文件中的为准(根据使用其它插件的经验推测的,未验证。不放心就只使用一种方式即可)
这里的"ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"是Google提供的用于测试一个样例appId。
以上两种初始化的方法,选择一个即可。
我这里选择方法2,以下是添加完成后的图:
上一步的初始化完成之后,就能进行banner广告的接入了。
1、 在UnityPlayerActivity类中添加一个初始化banner广告的方法bannerAdInit。代码如下:
关于代码的说明,直接看注释即可。
2、在onCreate方法中添加对bannerAdInit的调用,代码如下:
"ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"是Google提供的banner广告单元id样例,可以直接使用,直到你申请了正式的广告id。
3、测试
bannerAdInit添加完成之后,配置一下Android Studio的SDK以及模拟器。
然后运行app,app安装到模拟器之后,能看到,在屏幕下方出现了测试用的Banner广告。见下图:
Banner广告的接入就算实现了,接下来看插页广告的接法。
1、 在UnityPlayerActivity类中添加一个初始化插页广告的方法interstitialAdInit。代码如下:
2、依照banner广告,在onCreate方法中添加对interstitialAdInit的调用,代码如下:
代码位置在AdMob初始化之后即可。参数同样为一个测试用的插页广告id。
3、重新运行app,等待app启动后,能看到一个插页广告被显示出来。如下图:
要注意的是,我这是为了测试,直接让app启动后就进行广告初始化,并在广告加载完成后立即显示出来。这是不太符合正常的使用场景的。在游戏中,广告初始化和加载可以提前进行,但显示应该是可控的。
插页广告的显示方法,应该提出来,由外部(游戏逻辑)调用。
插页广告接入完成。
激励广告的接入比之前两上要复杂一些,步骤如下:
1、在UnityPlayerActivity类中声明两个成员变量rewardedVideoAd(RewardedVideoAd类型)和rewardVidewAdUnitId(String类型),如下:
2、在UnityPlayerActivity类中添加一个初始化激励广告的方法rewardedVideoAdInit 。代码如下:
3、在UnityPlayerActivity类中添加一个加载激励视频的方法loadRewardedVideoAd。代码如下:
4、在UnityPlayerActivity类中添加一个显示激励视频的方法showRewardedVideoAd。代码如下:
5、在第1步的interstitialAdInit方法写完之后,IDE会报红,提未本类无法成为激励视频广告的监听。
解决办法是让UnityPlayerActivity 类实现RewardedVideoAdListener接口。
1)在extends Activity后添加 implements RewardedVideoAdListener,如下:
2)根据提示,在本类中实现RewardedVideoAdListener对应的方法,代码如下:
激励视频监听实现的代码
其中,我在广告加载完成后进行了对showRewardedVideoAd的调用以显示广告。并在视频广告关闭后进行了重新加载。
6、依照banner和插页广告的做法,在onCreate方法中添加对rewardedVideoAdInit的调用,代码如下:
在rewardedVideoAdInit之后还需要调用loadRewardedVideoAd以便让广告视频可以提前加载。
7、测试。
重新运行项目,等待模拟器上app启动后,能看到一个7秒的视频广告显示。
关闭视频广告后,等几秒又会重新加载一个视频出来(前边的代码有说明,在关闭后重新加载了)。
和插页广告一样,视频广告的显示应该是由外部(游戏逻辑)调用的。这里为了测试,是直接在加载后就是显示。
激励广告的接入也完成。
AdMob的接入,总的来看,还是比较简单的,且官方也提供了详细的文档和案例,基本照着做就能会。唯一的问题是,看这些文档需要会FQ。
由于UnityPlayerActivity类是由Unity导出Android工程时自动生成的,我们在此类中实现SDK的接入,对于项目的更新及其不方便。总不能每次打包,都要倒腾一回UnityPlayerActivity.java吧。
后续计划就是用前一篇文章提到的方法,将接入AdMob SDK相关的逻辑都放放到一个jar包里,直接在Unity里调用。
下篇再见。
UnityPlayerActivity.java的完整代码
View Code
build.gradle
View Code
AndroidManifest.xml
View Code
以上就是本篇文章【unity接哪个广告好 unity广告平台】的全部内容了,欢迎阅览 ! 文章地址:http://sicmodule.glev.cn/quote/12097.html 行业 资讯 企业新闻 行情 企业黄页 同类资讯 网站地图 返回首页 歌乐夫资讯移动站 http://sicmodule.glev.cn/mobile/ , 查看更多