B哥丨文
在文章开始之前,我要说一句,虽然我对这些黄油并不排斥,但绝对不赞成大家去学这些游戏中的鬼畜操作。
虽然是阿宅,但是还是要好好对待感情,好好对待伴侣的。
不要成为他口中的“恶劣的宅男”啊。
20世纪80年代,游戏行业发展的如火如荼,尤其以任天堂为首的日本游戏商为甚,他们在各类游戏领域都获得了非常出色的成绩。
其中光荣公司更是最早在黄油领域开始尝试,但很可惜他们的尝试有些太早了,比如1983年的《团地妻的诱惑》,受限于画面质量和技术水平的局限,更多的内容都是需要玩家自己脑补的。
至少从现在的我们看来,这种游戏实在距离黄油的概念,还是有些远,只能算是早期的启蒙了。
后来各个公司都零零散散做了一些相关的游戏,但也都大同小异,受限于时代,只能算是一个非常小的游戏品类。
毕竟玩法没有什么新意,画面也不够讨喜的游戏,大多都凉了。
这个情况直到1989年之后才慢慢有所改变。
不过这个变化的代价实在有些惨烈——1988年,一个名为宫崎勤的阿宅在据说看了许多漫画杂志之后,模仿漫画中角色的一些行为,在1988年到1989年之前,诱拐了多名少女,并且给警察留下战书。
1989年被抓时,已有4名女孩被杀害,轰动了整个日本。
在庭审时,宫崎的律师表示是动漫导致宫崎勤做下这样的罪行,从而引发了日本的“恶书扫除活动”,禁掉了许多漫画。
并且也催生了漫画动画的分级审查制度(软伦)。
这起事件导致了许多漫画家被迫转行,投身游戏界,这才带来了黄油的真正起飞。
例如黄油鼎盛时期的日本东西双璧:ELF社和ALICESOFT社都是在1989年成立的。
准确的说,在1989年4月27日,东京都世田谷区一个小公寓中,三个男人一边吃一边聊天,商量着新公司叫啥好?
社长蛭田昌人随手拿起了字典,说是翻到哪一页就起哪个名字。
于是顺手一翻就翻到了“エ”字,于是公司名字“エルフ”就定了下来,エルフ就是ELF,意思是妖精,而妖精大多长寿,所以也有一种希望公司能长久的意思。
起初的时候,这家公司的游戏都是扑街,上2000销量的都很少,以至于这个公司开业不到半年,就面临倒闭的风险。
这个时候,一款不被大家看好的游戏站了出来——《龙骑士(dragon knight)》。
这是一个挺“没特色”的黄油,玩法是非常王道的RPG游戏,但仿的不是日本本土的《勇者斗恶龙》,而是更加早的《巫术》,这款游戏最后买了7万多份,让ELF一举成名,并且免除了破产危机。
虽然说没啥特色,但正如我前面所说,玩法不够独特,那可以用画面来凑。
《龙骑士》的画面是这样的,虽然同样只能八色,但艳丽程度和精细程度都远超同类游戏,所以它的成功也不是无缘无故。
不管怎么样,《龙骑士》的成功保证了他们终于可以稳稳地在这个行业立足了。
几个月之后,蛭田昌人的才华逐渐显露,侦探式AVG的鼻祖《DE·JA》问世,这个游戏在玩法上有了创新,分幕式的故事结构营造了各种短篇的小故事,从而激发玩家对真相的追寻。
如果不是中间的一些黄油CG告诉你这是个黄油,玩家完全可以把这个当做一个正经游戏来玩。
结果《DE·JA》也是不负众望,砍下了6万多的销量。
两次接连的成功让ELF把准了时代的脉搏——
此时的黄油大多简单粗暴,几张图配个cg就完事了,忽略了玩家对游戏性和故事性的需求,所以ELF在黄油圈立刻就独树一帜起来。
同年,《龙骑士2》也推出了,这一作最大的贡献是做出了“爆衣”系统。
是的,你没有看错,爆衣系统竟然是在AVG游戏中最早被做出来的,去除对方衣服需要分五步,虽然变得麻烦了,但却让玩家们觉得更加有趣了。
难怪说距离色情最远的,就是裸体。
分段的爆衣明显更有诱惑力啊。
此时的ELF社明显在走上坡路,各种奇奇怪怪的创新接踵而至,不管是游戏登陆PC-E还是和NEC达成技术协定,都帮助它远远走在了同行的前面。
1991年,轰动游戏界的《香格里拉(シャングリラ)》问世,这个游戏的画面为640*480的16色,H的画面也是用的连续运动的格式,可以看得出在NEC给予技术支持之后,游戏的表现力提升有多快。
12万的销量打破了业界的记录,ELF仅仅用了2年就成为了行业的领头羊。
要知道日本的黄油其实很少有正版途径销往海外的,但ELF的成功让台湾和美国的游戏公司都前去求《龙骑士3》的海外发行权,这在当时非常了不起了。
说了这些都是为了体现在事业上升期的时候,一家公司可以做出非常多匪夷所思的创新,例如在《DE·JA2》中他们创造的点触式玩法——
鼠标光标放在嘴边是谈话,放在身上就是抚摸等等,让游戏性大大增加。
是不是觉得和现在的许多游戏很像?
要知道,这只是1991年。
但是这还没算完。
一年后,影响整个galgame业界的游戏诞生了——《同级生》。
这是一个非常“真实”的黄油——
你会和十几个少女邂逅,但都不是送上门让你攻略的,你需要掐时间去见到她们,错过时间就没机会了;需要找对她们的性格,提升好感度;每个女性的性格都不同,但都可以自洽。
玩完这个游戏,相当于看了十几部青春恋爱剧。
说出来感觉似乎也就是正常的galgame,但在那个时候是具有颠覆性的,当年的阿宅们就已经开始为“到底哪个妹子最可爱”进行了无尽的党争。
甚至催ELF社赶紧出游戏的周边,各种画册玩具等等让这个游戏的热度一直居高不下,十多万的销量更是再创辉煌。
要知道当下的黄油有个四五万的销量都很不错了,在那个年代,简直难以想象。
直到2年后的1994年,当时的《龙骑士4》已经发售,但《同级生》仍然高居黄油排行榜之首,这就是一款优秀作品的魅力。
不过这个时候,前文提到的alicesoft也凭借着《兰斯》异军突起。
这是一个非常优秀的游戏,恩,不光是黄油,就是从普通游戏来定义,这个游戏也是非常优秀的。
鬼畜的内容和完全以H为核心的玩法让玩家大呼过瘾,也成为了ELF社的心腹之患。
这时《遗作》站了出来。
这时候的ELF内部有了一次分裂,元老阿比留离开,创造了自己的游戏公司mink,著名作品就是《夜勤病栋》,之前我们也写过。
而ELF则是自己开了一个子公司,名为silkys,剧本创作就是蛭田昌人本人。
于是在他的企划下,《遗作》横空出世。
这是一个非常反潮流的游戏——不是校园恋爱,男性角色看的让人作呕,里面的一些行为也显得非常反社会。
但是游戏的游戏性和剧情的各种反转让蛭田昌人的才华显露无疑。
说白了,这是一个推理解密游戏,你可以让全员女性都被遗作侮辱,可以帮助她们全部逃离,作为黄油玩家,肯定希望看到H画面,但是在玩的时候,你又会很希望帮助这些女性逃离。
加上故事有许多非线性的发展,在那个时候,这个游戏的剧本创作和玩法设定独此一家,玩家也在短暂的惊愕之后反应过来,开始了买爆的模式。
后续的《鬼作》和《臭作》都是此类风格的延续,这里就不再赘述。
虽然游戏类型和玩法不同,但都是以虐心为开场,然后如果打出good end那么皆大欢喜,如果没有打出,就会变得阴暗。
在游戏中不断嘲笑着世俗的伦理,这就是蛭田昌人的风格。
毫无疑问,这几个作品在当时的先锋效果无人能及,于是在销量上也是一骑绝尘,ELF在那个时代被认为是黄油界的绝对领军者。
接下来的《下级生》和《在世界的尽头歌唱爱的少女YU-NO》依然在蛭田昌人的带领下的优质作品,那些年的ELF社顺风顺水,98年的纯利甚至超过了光荣(光荣没有无双之前真是个弟弟)。
yu-no被放到了各个平台
但到了21世纪初,蛭田昌人卸任社长,《同级生3》胎死腹中,虽然《鬼作》的销量依然喜人,但这也是蛭田昌人最后的光和热了。
在失去了天才企划之后,2004年ELF社终于迎来了刻骨铭心的痛——
史称金玉事件,或者叫柴门环事件。
这个事情发生在《下级生2》发售之后,游戏中有一个女性角色名为柴门环,这是男主的青梅竹马。
男主比较自卑,但是一直喜欢她,柴门环也知道,一直以照顾男主的方式和男主在一个圈子里。
但后来当玩家攻略柴门环之后,发现她居然是非处,甚至还有脚踏两条船的嫌疑,更过分的是居然还会在OOXX时提到前任的优秀。
剩下的我就不放出来了
这让无数阿宅暴怒了。
当时的社交网络上也全都是对这件事情的疯狂讨论,更有激进者掰盘寄给ELF社,并写明“你们的女主不是全新的,请退款”。
这件事情虽然没有直接导致ELF社的倒下,但很明显为之后的颓势埋下了伏笔。
当时许多人嘲讽阿宅的“处女情结”,但其实并非如此,比如《fate》系列中的间桐樱也是非处,但明显玩家并不会因为这个去纠结,更不会掰盘。
错就错在柴门环出现在一个纯爱作品中,又是一个“圣母”属性的角色,但却说出,做出那么打击玩家的事情。
这件事情引发的余波直到现在仍然有人讨论,也被看做ELF社衰败的起点。
最惨的是给《下级生2》做人设和原画的门井亚失,这件事情之后,她差点失去所有圈内的工作。
直到现在也只能打酱油
这件事之后,ELF的游戏两年没有再做游戏,还是由制作《遗作》的公司silkys继续制作 。
其中值得一说的游戏,必须有《媚肉之香》。
这个作品的画风非常出色,是新人市川小纱进行的创作,而文本的创作则是土天冥海。
作品也是各种NTR
看名字就知道是一个奇怪的的人(各个行星名),玩了游戏更会觉得这是一个奇怪的人——
《媚肉之香》的各种结局和故事发展都让人感受到了《臭作》等作品的感觉,说是蛭田昌人的精神续作也不是不可以。
虽然鬼畜程度差了一些,但多视角和多人物对同一件事情不同深度的勾勒让游戏变得立体起来。
同样是对人性的拷问,土天冥海的思考更多在于行为可解释的多样性,但最后光明的发展却是他一直的坚持。
《媚肉之香》也被称为十二神器之一。
虽然依然是黄油,可能有人觉得黄油而已,要不要这么较真。
但ELF社不管是在纯爱还是鬼畜的风格中,都在不断地把剧本变得更加与众不同,让人欲罢不能。
但很可惜,这家公司最后还是倒下了。
2016年,ELF社正式宣布关闭,这是一个时代的落幕,也是一个品类游戏的逐渐没落的证明。
黄油市场逐渐萎缩
可能有人好奇为啥我后面不说它的其他游戏了,是它们放弃创作和创新了么?
还真不是。
百鬼,战奇谭等等作品往好了说就还在努力创作创新,说的难听一些就是在挣扎,希望能够再出一个《龙骑士》拯救ELF。
不过很可惜,时代变了,这不再是那个玩家啥都没玩过的年代了,这些作品并没有那样的能力,在它们一个一个倒下后,ELF也倒下了。
有人说ELF的倒下是因为它不愿意讨好玩家,喜欢做一些偷偷diss玩家的作品,或者搞一些另类的作品,做成了固然轰动,但是如果做得不好,那就是费钱费力。
但不管怎么看,蛭田昌人的退居幕后才是ELF社最大的打击,失去了这个可以用才华压制玩家的人,剩下的人就很难抗住压力,更别说继续做那些拷问人性的深度内容了。
虽然29年的寿命已经击败了绝大多数的黄油厂,但对于这个曾经霸主的离去,我想还是值得缅怀的。
哪怕仅仅是为了那些以前没有过,可能未来也不会再有的出色黄油。
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