1.1 继承的实现(掌握)
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继承的概念
- 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
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实现继承的格式
- 继承通过extends实现
- 格式:class 子类 extends 父类 { }
- 举例:class Dog extends Animal { }
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继承带来的好处
- 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
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示例代码
1.2 继承的好处和弊端(理解)
- 继承好处
- 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
- 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
- 继承弊端
- 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
- 继承的应用场景:
- 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
- is…a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
- 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
1.3. Java中继承的特点(掌握)
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Java中继承的特点
- Java中类只支持单继承,不支持多继承
- 错误范例:class A extends B, C { }
- Java中类支持多层继承
- Java中类只支持单继承,不支持多继承
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多层继承示例代码:
2.1 继承中变量的访问特点(掌握)
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
- 子类局部范围找
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
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示例代码
2.2 super(掌握)
- this&super关键字:
- this:代表本类对象的引用
- super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
- this和super的使用分别
- 成员变量:
- this.成员变量 - 访问本类成员变量
- super.成员变量 - 访问父类成员变量
- 成员方法:
- this.成员方法 - 访问本类成员方法
- super.成员方法 - 访问父类成员方法
- 成员变量:
- 构造方法:
- this(…) - 访问本类构造方法
- super(…) - 访问父类构造方法
2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)
注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?
2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)
通过子类对象访问一个方法
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
2.5 super内存图(理解)
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对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LNQYoO6Y-1647694185084)(.img01_super内存图.png)]
2.6 方法重写(掌握)
- 1、方法重写概念
- 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
- 2、方法重写的应用场景
- 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
- 3、Override注解
- 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用
2.7 方法重写的注意事项(掌握)
- 方法重写的注意事项
- 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
- 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
- 静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法
- 示例代码
2.8 权限修饰符 (理解)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-D5i8CXBv-1647694185086)(.img02_权限修饰符.png)]
3.1抽象类的概述(理解)
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
3.2抽象类的特点(记忆)
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抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
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抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
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抽象类不能实例化
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抽象类可以有构造方法
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抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
3.3抽象类的案例(应用)
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案例需求
定义猫类(Cat)和狗类(Dog)
猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)
狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)
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实现步骤
- 猫类和狗类中存在共性内容,应向上抽取出一个动物类(Animal)
- 父类Animal中,无法将 eat 方法具体实现描述清楚,所以定义为抽象方法
- 抽象方法需要存活在抽象类中,将Animal定义为抽象类
- 让 Cat 和 Dog 分别继承 Animal,重写eat方法
- 测试类中创建 Cat 和 Dog 对象,调用方法测试
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代码实现
- 动物类
- 猫类
- 狗类
- 测试类
3.4模板设计模式
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设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
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模板设计模式
把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法 让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求
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模板设计模式的优势
模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可
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示例代码
模板类
实现类A
实现类B
测试类
3.5final(应用)
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fianl关键字的作用
- final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
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final修饰类、方法、变量的效果
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fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
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final修饰方法:该方法不能被重写
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final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
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变量是基本类型,不能改变的是值
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变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的
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举例
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4.1代码块概述 (理解)
在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块
4.2代码块分类 (理解)
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局部代码块
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位置: 方法中定义
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作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
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示例代码
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构造代码块
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位置: 类中方法外定义
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特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行
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作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性
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示例代码
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静态代码块