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LOL:自定义5V5模式到底有什么好处,是否是养老玩家的娱乐之选?
2024-11-26 05:43  浏览:106

5V5内战就像灭霸响指后的世界,只剩下了十张不屈不挠的嘴......

LOL:自定义5V5模式到底有什么好处,是否是养老玩家的娱乐之选?

LOL的套路和模式有很多,峡谷多的是不断追求极限的上分型玩家和开发各种套路的娱乐型玩家,大乱斗也多的是菜鸡互啄的养老玩家;迄今为止我见过的套路不乏单人娱乐套路、双人套路及五人开黑套路,但甚少涉及的一点是5V5模式的探究。

原因也很简单,自定义5V5模式对于人数的要求就能劝退很多人,一般玩家很难凑齐十个游戏好友来一场5V5之间的较量,更别提既是现实朋友又是游戏好友。

在最近一个月内,我自己和周围的朋友玩了四次5V5模式,希望把其中有趣的和好玩的分享给大伙儿。

相比起其他模式,5V5更注重两个东西——相对平衡的实力和相对熟悉的关系

虽然平常说起来大伙儿都王者800点以上,但真到了这个模式实力一览无余,有钻石的、白金的、黄金的、白银的、青铜的,在组成各自队伍时要尽可能地让平均实力趋于平衡。

不平衡有什么坏处?一方对一方的碾压,这会让双方都索然无味。

而相对熟悉的关系,最大程度也是在朋友的朋友范围之内,再远了就没意义了。

我们打路人局是什么观念?队友打得好能配合我们就配合,队友玩得差我们会指责甚至内讧,这是基于大家都是陌生人,但这种局的胜率一般都很低,而且会带来不好的游戏体验。

当大环境不是特别好的时候以一己之力去改变难如登天,5V5模式更像一个个小闭环让我们学会去客观地看待游戏和玩家之间的关系,调整心态。

在熟悉的基础上,你会更少去指责队友,转而更集中于游戏之上。

如果说有哪个模式能够让玩家最快认识到自己的实力水准的话,我肯定会选这个模式。大乱斗一直以来都是解压的娱乐模式,峡谷为了上分也不乏多种捷径。

我们在很多时候都会对自己和他人产生一种错误的认知:这个集锦也不怎么样啊,这操作不是有手就行?如果我去操纵这个英雄,我会先往回拉扯,然后走位扭过技能拿下五杀!

真到了5V5模式,你无法责怪队友(抱怨小子没人会拉他玩),线上打不过就是打不过,思路不行更直观地反映到对局情况,产生显而易见的对位劣势。

这一点是很多玩家都会忽视的情况:集锦只将最有观赏性的一部分呈现出来,反而让人略过了这是基础、意识、技术的结合。他们不能理解当下那个操作除了大量练习带来的肌肉记忆,还有一贯而来的个人风格、对于局势的瞬间判断、埋藏已久的后手等。

说到这儿又不得不提我被一个妹子中单猪妹单杀的故事了,她用这个去counter我的劫,但下一把队友就用中单塞拉斯让她坐牢,我更直观地了解到黑科技和克制链。

再比如,我们有一个群嘲的好友外号黑狗,平时玩游戏我们都会喷他菜,5V5特意分成两队希望把他打爆让他了解自己的实力差距。

结果呢,下路对线时我的确点爆了他的头,上单对线时他反而单杀了另一个朋友取得大优势,我们陷入了沉默:原来我们平时5黑竟然不止一个内鬼!我就说我yasuoking都带不赢他们,果然是有原因的!

在5V5模式下会尽可能地弱化队友内讧这个因素,我们也会更专注于自己和游戏本身,什么时间节点做了错误的事,什么阵容的团不该接,自己哪一波的失误导致游戏劣势,哪个队友的激进葬送了比赛。

只有建立在信任之上事物才能不断向前发展,人类社会如此,游戏也是如此。

当然,不同的模式必然会带来不同的体验,5V5模式亦是如此。

经常有一起玩的朋友水平肯定有高有低,输得多了自然而然会有怨气,这个怨气就能通过这个模式发泄出来。比如上面提到的黑狗,三人包夹和丝血反杀他的时候是真的很爽,让他尝尝平时被他坑输的我们的怒火。

在不触碰到双方现实友谊底线的情况下,游戏中的击杀会有助于清除游戏怨气和隔阂,反而促进友情的增长,这也是我觉得很适合养老玩家的一点——不过分强调输赢和竞技性,更享受娱乐性和开黑的乐趣。

如今的大游戏环境现状大伙儿也清楚,是游戏和玩家共同促成的局面,喜忧参半。

往小了说,这种模式能够暂时摒弃路人之间的情绪冲突,更享受游戏乐趣;

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