极品飞车15配置要求
第一次接触的就是极品飞车8:地下狂飙了。
游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X竞赛,地下赛车联盟和越野赛,也可以随时在街头接受车手的挑战。
在夜晚的都市里,带霓虹灯的竞赛车有一种说不出的神秘,深藏不露的感觉。
个人评价:车辆操作感还好吧,增加了漫游模式,就是整个大城市可以随便开,改装件更多,车辆调试更加细化,感觉比后来的极品飞车11还要细化的多了,特别是漂移赛则在体育场里和山道上进行,山道上一直还有过往的车辆,只要一撞街道上的其他车辆,自己的车就会飞冲到外面去了。
极品飞车9:最高通缉
毫无疑问,放到现在依然是玩家心中经典中的经典。有的玩家放话说:”全系最美女主,不受反驳,我爱米娅”。
极品飞车最高通缉有着不错的剧情,合理的过渡,不像现在别的系列剧情那样生硬。剧情中每个黑名单人物个性鲜明,驾驶着自己专属的爆改豪车,玩家从开始一个一个的过关斩将打败他们,赢取他们的车辆。整个剧情代入感极强。采用真人拍摄,可见当年特效技术绝对一流。
追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期系列的改装系统。
个人评价:怎么说呢,效之前系列完全是质的飞跃,平台改变,换成了昏黄的白天,也变成了非法赛车,全在街道上进行没有漂移赛。为了冲撞警车不被逮捕,车体都被加重了,可以轻松地把街车和巡逻车撞开,车身凹凸可见外皮掉漆,还增加了动态模糊的视觉效果,游戏就是需要玩家不断的挑战以提高赏金和威胁度,才能挑战黑名单上的人物。
这就是我最喜欢的系列之一,操作简单,驾驶爽快,情节完整,也为下一代作品留下了悬念,警匪追逐情节紧张。
极品飞车10:卡本峡谷
自从飞越桥的那一刻起,就成为黑名单上的一位车手了,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运。
极品飞车卡本峡谷继承了前几款游戏的开放式环境的特点,特别是在极品飞车最高通缉中消失了的漂移模式重出江湖,但在规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家可以在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数就越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量。
这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。
游戏中有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的玩家车辆可以在气流的带动下获得额外的动力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间,最后是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。
个人评价:特点就是主推漂移赛和山道赛,选择车辆的话最好是超级跑车和改装车。不建议选择大马力肌肉车,因人而异吧。
极品飞车11:街头狂飙
这个时候吸引力太大了,又是一款脱胎换骨的改变,专门买了电脑和街头狂飙的光盘,对电脑的要求也是出奇的高。
极品飞车街头狂飙是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。
在画质上有了很大的提高,让玩家感到有一种身临其境的感觉,图像精细,更有代入感。绝对比先前的几款作品要好的多的多,游戏中的每辆车看起来十分真实。特别是烟雾在游戏中表现的十分震撼,车辆在做突然加速与漂移时轮胎与地面摩擦起的烟雾让人感觉真实的不可思议。在车辆的几乎任何一个部位还可以添加自己个性的图案,确实有些惊喜。
街头狂飙有4个模式:圈道赛,漂移赛,直线竞速与高速竞赛。在游戏每个模式中,玩家都会拥有一辆属于自己的被完美调整适合此种模式的专用车辆,有类似“辅助驾驶”物理特性的加入,帮助玩家调整车辆方向。当然了,高级玩家的话可以选择关掉“辅助驾驶”物理参数。
个人评价:损伤会影响车辆的性能,损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大,就拜拜了。当没有金钱维修之时,只能让损坏的车先在仓库里呆着休息。当车辆高速竞赛中,过弯时一般不需要踩刹车。
极品飞车15配置要求
极品飞车12:无间风云
剧情十分精彩,尤其是真人电影片段,加入了我们熟悉的女神Maggie Q,对于剧情党们来说极品飞车12还是非常不错的,相比其他系列来说难度较低,对新手比较友好。
这部以紧扣“卧底”这一故事情节展开的竞速作品,从片头那一刹那的电影镜头片段,我们就能感受它那不同于以往作品的深刻内涵。紧凑、紧张、激烈、狂野、神秘、迷离,从CG与真人演绎的片头瞬间画映,我们就已经得到了它的神韵。
极品飞车无间风云回归到极品飞车的本源,并再次引了危险刺激的警察追击赛以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。玩家将扮演一名警方卧底Keller,潜入并铲除一个国际犯罪集团。游戏采用好莱坞电影化的游戏剧情叙述,回归自由开放游戏世界。该作含有车辆物理损坏效果,动作驾驶模式、环路赛、冲刺赛、峡谷赛、高速公路挑战模式。
偏重的手感,时刻让人感受沉重的地心引力,是《极品飞车》系列一贯的风格。在沉重下压力,却拥有动如脱兔的操控感,比较容易作出动力漂移动作,令人爽快入迷。本作在震动效果方面也非常出色。
游戏的故事情节中,包含了争夺赛、单挑赛、逃脱通缉等等的比赛模式,穿梭在城市中错综复杂的道路,不会令玩家感觉厌烦。玩家也可以在不断地赢得比赛的同时,孕育自己的驾驶技术,同时也能解开新车、新配件予以购买、组装,为自己赢得更厉害的战车去征战下一轮的比赛。
本作一大亮点是增设了“瞬间反应”系统。凭借对时间的瞬间缓慢,玩家能对在疾驰中的赛车进行调整,以便能躲避密密麻麻的对头车或慢车,惊险度十足。其次本作的金钱系统也“奖罚分明”。玩家在牵引力、超越名次、动力滑行、烧胎与千钧一发等因素下能得到金钱奖励的同时,对于超速、破坏灯柱、垃圾桶等公共物品,甚至撞上慢车等情况,都会受到扣罚金钱的处理。在赛道上也拥有一些能大面积破坏场景的地点,以便玩家摆脱追尾车或警车的,使得游戏在惊险刺激的同时不失娱乐性。虽然下压力感觉过于强大,但前车牵引力、转弯扭力,轮胎对地面的摩擦力等等物理数值也是非常真实的。
个人评价:极品飞车12最大的败笔就是画面不好,被无数的玩家指责,另外游戏的操作手感也是一般,表现的比较平平。汽车的微调部分更加专业,在比赛的系统中,变化的地方也不少,金钱系统“奖罚分明”。
极品飞车13:变速
就是因为真实模拟驾驶,站在真正的车手去狂飙,有第一视角驾驶室镜头和全新的碰撞损坏机制,所以手痒痒了玩了个通宵(笔记本带不动,只能去网吧)。
极品飞车变速的核心是追求真实感的赛车模式,开场动画也不再是好莱坞大片,而是多辆赛车竞相追逐的竞赛CG,伴随着马达的轰鸣,从新的起点出发了。画质比前作提高了很多,让玩家深深陶醉于此,以最先进的操控方式感受驾驶赛车无以伦比的速度与激情感受。
生涯模式设计得非常时尚,游戏里做的很多事情都会给予奖励。玩家可以通过比赛后的名次、达到比赛的点数要求以及完成赛前给出的特殊目标(例如顺利通过所有弯道)的方式来取得星星奖励。星星在生涯模式中是累计计算的,用来解锁游戏中其它部分(例如更难的赛事和更棒的车),跟着辅助线保持一致你会得到点数,转弯转的好、漂移、超车以及撞别人的车也都会得到点数。
个人评价:又是一款经典之作,驾驶力学感觉棒极了,尤其是在过弯道的时候。漂移赛控制得不太好,有时候气得想敲坏键盘或者手柄。
极品飞车14:热力追踪
最让我钟爱的地方就是游戏中各种完全不计后果的疯狂行为,而且游戏本身更是很好的将这一点贯彻到底。
极品飞车热力追踪中并没有什么故事情节,玩家可以选择作为警察或者是飙车手,而且可以通过各种方式提升等级或者是通缉等级,将对手赶到道路外面、在弯道处漂移、逆行以及所有疯狂汽车狂热者都会做出的事。随着游戏的进行,玩家会获得奖励点数来解锁新的车辆、提升武器装备的等级,还有解开地图上的新区域。在路上行驶的越多,冲撞的越多,获胜的越多,就越能够得到很多非常不错的东西。就这么简单,就这么给力。
车辆反光很漂亮 尤其是下完雨以后的湿地柏油路 反光很真实 车跑过溅起的水花也很漂亮,超喜欢,引擎的声浪震撼人心,下雨和打雷的音效非常戏剧性。
在竞赛模式的热力追踪比赛中,除了要战胜对手,还要面对警车的围追堵截。最令人头疼的就是路障了,要在高速行驶中穿过很小的空隙,同时还用应付对手的骚扰。遇到路障减速是不错的方法,特别是前方对手发生车祸时,很容易把路堵死。
个人评价:非常新颖,车辆十分丰富,风景多样,令我记忆犹新的是最后一关,那么长的路程,经历山林、雪山、沙漠、高速等等地形,实在是幸福之旅啊!确实是一个无法逾越的巅峰之作。
极品飞车15配置要求
极品飞车15:变速2
跟极品飞车13相似,增强了画质,采用了改进后的物理引擎,引入了“头盔视角”功能,还加入了人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声,完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
跟大多数游戏一样,夜晚场景除了让能见度更低外,并不能提供什么额外的东西。但这种情况在极品飞车变速2中完全改变了:开夜车变成了一种独特的挑战。每一条赛道都有夜晚模式,整个赛道都一片漆黑,只有你车灯前的一小部分是被照亮的。
个人评价:当大灯都被撞坏后,很容易判断失误,错过转弯甚至完全迷路。车辆多,漂移甩尾难度中等,操控极限高。
极品飞车16:亡命天涯
这是一场从旧金山到纽约的赛车模式,200多位车手同台竞争,赢家可获得25,000,000美金。游戏被分为十个场地,每个场地的路线类型都不一样,有城市,有荒漠,有山路,也有雪山等。还有男主角杰克·洛克,他的鲁莽行为导致了他被警方以及黑帮一路追杀。
警察追逐将不是唯一的设定,还包括边境爆炸,紧张刺激的城市竞速,包含火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速。极品飞车亡命狂飙将以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的标准,同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以完美的效果将玩家引入无速度限制,无规则或同盟的世界。
赞助方面,赞助商比前作减少,没有兰博基尼和布加迪威龙等极品跑车,非常遗憾。
本作实质性就三个模式,剧情、挑战、联机。剧情实在无厘头,没前没后。杰克的身世交代不清,虽说赛车游戏不是以剧情见长,但是能把人带入剧情却又让人一头雾水的也实在少见。挑战模式供单机玩家消磨时间。联机虽然更有些乐趣,但限于赛车游戏的本质,出来往前跑还是往前跑,时间长了也会麻木。
个人评价:竞速部分做得不错,令人血脉喷张,也有很多令人拍案叫绝的时刻。
极品飞车17:最高通缉
可能就是极品飞车9的重制版吧,在游戏中,玩家可以能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。
打开游戏不再像极品飞车9或者极品飞车14那样,要逐级菜单才能进入城市开车的界面,而是直奔主题开门见山,进游戏就能开车。赛车零件更换、比赛选择等等,全部通过EasyDrive系统实现,这个系统允许玩家在不脱离赛车的同时调整一切。
城市中几乎任何地方都能进去,比起极品飞车9那真是绝对的进步,这回没那么容易把城市所有的街道都记熟了……即使不参与比赛,就是这么开着车在城里瞎逛,我觉得也是享受啊。太开放了,什么悬崖、小河,都能掉下去。
画质方面非常的精细,无论是模型还是地面反光这样的特效都是非常精细的。玩家可以在游戏中体验到非常美丽的城市风光,虽然引擎用得不一样,但是画质相较极品飞车16还是有所提升的。
在操作感受上,漂移没有极品飞车14中那么容易,需要一定的技巧才能漂移成功,而且对于键盘玩家来说比较不友好,但是总体手感相较前代还是有进步的。剧情方面依旧延续了系列的基本水准,赛车游戏嘛,重点是赛车大家都能理解。车辆改装系统的话,由于这代作品强调的是竞速,对于这部分有刻意的弱化,要想玩改装的话,建议大家还是去玩极品飞车9吧,爽得多。
个人评价:许多玩家表示这一代的漂移很难,而且很容易发生碰撞。
极品飞车15配置要求
极品飞车18:宿敌
刚开始的山路风格很像极品飞车14,画面虽然看上去不赖,但是没有到惊艳的地步。
融合了系列作品中的车辆升级系统和警匪追逐元素,拥有开放性的游戏世界,同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家独特的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。
车辆精致异常,具有照片级水准。游戏中的车像暴躁的巨兽,随时为下一场比赛而准备着。如果你仔细看,你可以看到从车身滴下的液体,就好像汽车已经汗流浃背。天气效果也同样的惊人。雨,雪和阳光还有时间的转换都对游戏的视觉效果有很大影响。倾盆大雨会模糊屏幕,有时候在夜间你甚至在光滑的路面上会看到反射的闪电。尽管路面并不热闹,但是总会有东西会让你耳目一新。
极品飞车宿敌告诉我们一个道理,警察不是让你在路上揍人,揍人的是城管,飙车飚的比飙车族快,还要能抓到飙车族的,才是人民警察!当然警察也有更多特殊的东西,抓到飙车族,光靠车子是不行的。还需包括干扰发射器,电磁脉冲,震荡波,路障和侦察直升机。
不管你选择哪个阵营,在车库中都有从阿斯顿马丁到法拉利等不同的超级跑车在等待着你。操控很有趣,灵敏且易上手,就算是新玩家也会很快学会灵巧的漂移过急弯。游戏中还可以在车上加入各种设备,包括刺针带和地雷,脉冲波和涡轮增压等。武器都不是特别的有特色,尽管他们很有用,但是都比不上老牌武器,横冲直撞。
游戏的目的就是解锁升级,鼓励玩家尽量提高作为分数倍数的热度值,但是如果被捕或者撞毁车辆,那么将失去所有分数。
个人评价:优美的画面,紧张地追逐,易上手的操控,武器过于平淡,缺少多样性。
极品飞车19
极品飞车18的正统续作,任务无非分几种,甩尾、超车、竞速等,熟悉极品飞车的老玩家应该对这几种模式不陌生,每作极品这些都是标配。任务分好几个主线任务,选择想做的,在地图内标记好就可以到达,主线任务有特殊颜色和感叹号。每日任务随机,不用刻意去做,完成其他任务的同时也能完成。马路上有两种箭头表示玩家和npc,白色的为玩家,空心箭头则是指npc,可以跟随这些箭头靠近后会提示是否提出比赛,比赛分为超车、竞速、甩尾等,都比较简单。
警车追逐的话,相比以前繁琐了许多,因为路上没有以前那些陷阱,想甩掉警车完全得靠个人技术,不断在大街小巷中穿梭。车体这次都很硬,开了一晚上就撞毁过一次,还是撞在一根看似能撞烂的木头电线杆上,相比以往动不动就放“死亡”慢镜头,这点更改要给个赞。
操作一如既往地简单,但是相对于前几作的来说,稍微又提高了一些难度,比如车重了,漂移要达到最高的速度才能飘起来等等,总体来说手感对新手来说还是很友好的。操作手感可以自己调节。
个人评价:作为新一代的极品飞车,感觉这作是想回归街头赛车、改装车等一些过往让玩家津津乐道的元素,实际感觉没有把握好,游戏玩起来总觉得缺了点极品该有的一些东西,但不影响整体游戏的好玩程度。
极品飞车20:复仇
极品飞车复仇游戏改装玩法更加强悍。警匪追逐中将加入互动元素,赛道包括柏油路以及沙土路,还将加入“特技飞车”玩法,另外,前作争议的联网机制本作将取消,玩家可以离线游玩单机模式,而且可以随意暂停游戏。
所有的车都被归纳成了五类:公路赛用车、越野赛用车、直线加速赛动车、漂移赛用车和逃逸用车。五种车之间的差别非常明显,比如你把公路车开上沙地,立刻就能感觉到车速受到了严重的影响,越野赛车则不会;而直线加速赛的赛车因为追求加速性能的缘故,转向的性能很差,哪怕只是一个很缓和的弯,也需要借助手刹的帮助;漂移用车是最“魔幻”的,只要你的速度达到了一定的数值,猛打方向它就自动能漂起来,甚至刹车都不用你踩,游戏里的角色还幽默地吐槽了一把“一键漂移”的设定;而逃逸用车,外观看起来它们并没有什么特殊之处,但实际上则极具攻击性,在受到警察或者敌人车辆的追击的时候,可以通过撞击对手而使它们出局。
游戏复仇有车辆分级,想用同一辆车跑不同种比赛是不可能的,你得再买一辆。所以复仇来钱快,花得也快。复仇来钱主要还是靠比赛和升级奖励。比赛有加入下注模式,赛前给你一个附加条件,你来决定接不接。比赛也是一样的,但每次接的条件不一样。花钱途径就多了,跳转、买车库、买车、买外观改件、抽配件、被逮以后的罚款都要花钱。
个人评价:时间也涵盖了白天和夜晚,即便是跑同一场赛事也能有视觉上的改变。车辆数量比前作多,改装内容更加细化,警察智商比前作高(我觉得这是好事) 剧情任务很爆炸很爽。
极品飞车21:热度
极品飞车21热度作为极品飞车系列的最新作,在沿用了前作赛事设计与地图布置的同时,再次加入了玩家熟悉的夜晚环境,在夜晚中玩家所要参加的不再是白日的正规赛,还要在竞速中面对警察的追逐与拦截同时取得更好的名次。本作在回归经典模式之余还带来了优异的画面和音效表现,通过各种赛事与为玩家展现了“街车”的定义与乐趣。
融合了前几作亮点的同时也对整体游戏玩法进行了简化,改车系统中细致的自定义系统让玩家可以更好的全方位定制自己的爱车以及夜晚地下赛事的回归让玩家找回了曾经的感觉。
在游戏中,玩家们可以在白天参与速度猎人对决赛,这是一项合法立案的竞赛活动,玩家们只要加入竞赛并拿下胜利就能获得奖金。而警察白天也会在街上巡逻,但他们会秉公执法:对超速行为开罚单、或是运用精准的操作拖住你,减缓你的游戏进度。
在夜间模式下,玩家可以参与非法街头赛车,同时也能通过这些竞速赛提高自己的声望值,胜场越多,热度也会越高,你也能获得更多的声望值。不过到了夜间,警方也会更加拼命,随着玩家的热度等级提高,你也将成为警察的追捕目标。随着热度飙升,他们也会尽全力阻止你,甚至可能会派出直升机或重装警车对你进行拦截。
跟大家聊一聊内存管理:空间分配及逃逸分析的话题,如有不对的地方欢迎指正!
内存管理,是开发者在程序编写和调优的过程中不可绕开的话题,也是走向资深程序员必须要了解的计算机知识。
有经验的面试官会从内存管理的掌握程度去考察一个候选人的技术水平,这里面涉及到的知识可能包括操作系统、计算机组成原理以及编程语言的底层实现等。
说到内存,其实就是存储器,我们可以从冯.诺依曼的计算机结构来了解存储器的概念:
什么?冯诺依曼你都不知道,是不是和我一样,计算机基础的课程没有好好学呀?
别急!接下来我们由浅入深讲到的内容,就算不了解计算机底层原理的同学也可以弄懂,一起接着往下看吧~
总之,存储器是计算机中不可或缺的一部分,内存管理,其实就是对存储器的存储空间管理。
接下来,我们会从内存分类、以及 Go 语言的内存空间分配上,结合常见的逃逸分析场景,来学习内存管理相关的知识。
我们都知道,以前的计算机存储器空间很小,我们在运行计算机程序的时候物理寻址的范围非常有限。
比如,在 32 位的机器上,寻址范围只有 2 的 32 次方,也就是 4G。
并且,对于程序来说,这是固定的,我们可以想象一下,如果每开一个计算机进程就给它们分配 4G 的物理内存,那资源消耗就太大了。
资源的利用率也是一个巨大的问题,没有分配到资源的进程就只能等待,当一个进程结束以后再把等待的进程装入内存,而这种频繁地装入内存操作效率也很低。
并且,由于指令都是可以访问物理内存的,那么任何进程都可以修改内存中其它进程的数据,甚至修改内核地址空间的数据,这是非常不安全的。
由于物理内存使用时,资源消耗大、利用率低及不安全的问题。因此,引入了虚拟内存。
虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术,通过分配虚拟的逻辑内存地址,让每个应用程序都认为自己拥有连续可用的内存空间。
而实际上,这些内存空间通常是被分隔开的多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。
既然计算机用到的都是虚拟内存,那我们如何拿到真实的物理内存地址呢?答案就是内存映射,即如何把虚拟地址(又被称作逻辑地址)转换成物理地址。
在 Linux 操作系统下,内存最先有两种管理方式,分别是页式存储管理和段式存储管理,其中:
- 页式存储能有效地解决内存碎片,提高内存利用率;
- 分段式存储管理能反映程序的逻辑结构,并有利于段的共享;
通俗来讲就是内存有两种单位,一种是分页,一种是分段。分页就是把整个虚拟和物理内存空间切割成很多块固定尺寸的大小,虚拟地址和物理地址间通过页表来进行映射:
内存管理:空间分配及逃逸分析
分页内存都是预先划分好的,所以不会产生间隙非常小的内存碎片,分配时利用率比较高。
而分段就不一样了,它是基于程序的逻辑来分段的,由于程序属性可能大不相同,所以分段的大小也会大小不一。
分段管理时,虚拟地址和物理地址间通过段表来进行映射:
不难发现,分段内存管理的切分不是均匀的,而是根据不同的程序所占用的内存来分配。
这样带来的问题是,假设程序1的内存(1G)用完了释放后,另一个程序4(假设内存需要1000M)装到物理内存中可能还剩余 24M 内存,如果系统中有大量的这种内存碎片,那整体的内存利用率就会很低。
于是,段页式内存管理方式出现了,它将
在段页式系统中,为了实现从逻辑地址到物理地址的转换,系统中需要同时配置段表和页表,利用段表和页表进行从用户地址到物理内存空间的映射。
系统为每个进程创建一张段表,每个分段上有一个页表。段表包括段号、页表长度和页表始址,页表包含页号和块号。
在地址转换时,首先通过段表查到页表地址,再通过页表获取页帧号,最终形成物理地址。
虚拟内存到物理内存的映射,是操作系统层面去管理的。而我们在开发时,涉及到的内存管理,往往只是软件程序去调用虚拟内存时要做的工作:
接下来,我们从虚拟内存的构成来分析下软件开发中的内存管理。
程序在虚拟内存上被分为栈区、堆区、数据区、全局数据区、代码段五个部分。
而内存的管理,就是对内存空间进行合理化使用,主要是堆区(Heap)和栈区(Stack)这两个重要区域的分配使用。
虚拟内存里有两块比较重要的地址空间,分别为堆和栈空间。对于 C++ 等底层的编程语言,栈上的内存空间由编译器统一管理,而堆上的内存空间需要程序员来手动管理进行分配和回收。
在 Go 语言中,栈上的内存空间也是由编译器来统一管理,而堆上的内存空间由编译器和垃圾收集器共同管理进行分配和回收,这给我们程序员带来了极大的便利性。
在栈上分配和回收内存的开销很低,只需要 2 个指令: 和 。PUSH 将数据压入栈中,POP 释放空间,消耗的仅是将数据拷贝到内存的时间。
而在堆上分配内存时,不仅分配的时候慢,而且垃圾回收的时候也比较费劲,比如说 Go 在 1.8 以后就用到了三色标记法+混合写屏障的技术来做垃圾回收。总体来看,堆内存分配比栈内存分配导致的开销要大很多。
1)内存分配的挑战
- 像 C/C++ 这类由用户程序申请内存空间,可能会频繁地进行内存申请和回收,但每次内存分配时都需要进行系统调用(即只有进入内核态才可以申请内存),就会导致系统的性能很低。
- 除此之外,还可能会有多线程(Go语言里面也有协程)去访问同一个地址空间的情况,这时就必定需要对内存进行加锁,带来的开销也会比较大。
- 初始化时堆内存是一整块连续的内存,但随着系统运行过程中不断申请回收内存,可能会产生许多的内存碎片,导致内存的使用效率降低。
程序进行内存分配时,为了应对
同时,TCMalloc 和 Go 进行内存分配时都会引入线程缓存(mcentral of P)、中心缓存(mcentral)和页堆(mheap)三个组件进行分级管理内存。如图所示:
线程缓存属于每一个独立的线程或协程,里面存储了每个线程所用的内存块 span,由于内存块的大小不一,所以有上百个内存块类别 span class,这些内存块里面分别管理不同大小的内存空间(比如 8KB、16KB、32KB…)。由于不涉及多线程,所以不需要使用互斥锁来保护内存,以减少锁竞争带来的性能损耗。
当线程缓存的空间不够时,会使用中心缓存作为小对象内存的分配,中心缓存和线程缓存的每个 span class 一一对应,并且中心缓存的每个 span class 中有两个内存块,分别存储了分配过内存的空间和满内存空间,以提升内存分配的效率。如果中心缓存还不满足,就向页堆进行空间申请。
为了提升空间的利用率,当遇到中大对象(>=32KB)分配时,内存分配器会选择页堆直接进行分配。
Go 语言内存分配的核心是使用多级缓存将对象根据大小分类,并按照类别来实施不同的分配策略。如上图所示,应用程序在申请内存时会根据对象的大小(Tiny 小对象或者 Large and medium 中大对象),向不同的组件去申请内存空间。
2)栈内存分配
栈区的内存一般由编译器自动分配和释放,一般来说,栈区存储着函数入参以及局部变量,这些数据会随着函数的创建而创建,函数的返回而消亡,一般不会在程序中长期存在。
这种线性的内存分配策略有着极高地效率,但是工程师也往往不能控制栈内存的分配,这部分工作基本都是由编译器完成的。
栈空间在运行时中包含两个重要的全局变量,分别是 和 ,这两个变量分别表示全局的栈缓存和大栈缓存,前者可以分配小于 32KB 的内存,后者用来分配大于 32KB 的栈空间:
栈分配时,根据线程缓存和申请栈的大小,Go 语言会通过三种不同的方法分配栈空间:
- 如果栈空间较小,使用全局栈缓存或者线程缓存上固定大小的空闲链表分配内存;
- 如果栈空间较大,从全局的大栈缓存 中获取内存空间;
- 如果栈空间较大并且 空间不足,在堆上申请一片大小足够内存空间。
在 Go1.4 以后,最小的栈内存大小为 2KB,即一个 goroutine 协程的大小。所以,当程序里的协程数量超过栈内存可分配的最大值后,就会分配在堆空间里面。也就是说,虽然 Go 语言里面可以用 go 关键字分配不限数量的 goroutine 协程,但是在性能上,我们分配的 goroutine 个数最好不要超过栈空间的最大值。
假设,栈内存的最大值为 8MB,那分配的 goroutine 数量最好不要超过 4000 个(8MB/2KB)。
在 C 语言和 C++ 这类需要手动管理内存的编程语言中,将对象或者结构体分配到栈上或者堆上是由工程师来决定的,这也为工程师的工作带来的挑战:如何精准地为每一个变量分配合理的空间,提升整个程序的运行效率和内存使用效率。但是 C 和 C++ 的这种手动分配内存会导致如下的两个问题:
- 不需要分配到堆上的对象分配到了堆上 — 浪费内存空间;
- 需要分配到堆上的对象分配到了栈上 — 产生野指针、影响内存安全;
与野指针相比,浪费内存空间反而是小问题。在 C 语言中,栈上的变量被函数作为返回值返回给调用方是一个常见的错误,在如下所示的代码中,栈上的变量 被错误返回:
当 函数返回后,它的本地变量会被编译器回收(栈上空间的机制),调用方获取的是危险的野指针。如果程序里面出现大量不合法的指针值,在大型项目中是比较难以发现和定位的。
当所指向的对象被释放或者收回,但是对该指针没有作任何的修改,以至于该指针仍旧指向已经回收的内存地址,此情况下该指针便称野指针,或称悬空指针、迷途指针。——wiki百科
那么,在 Go 语言里面,编译器该如何知道某个变量需要分配在堆,还是栈上而避免出现这种问题呢?
编译器决定内存分配位置的方式,就称之为逃逸分析。逃逸分析由编译器完成,作用于编译阶段。在编译器优化中,逃逸分析是用来决定指针动态作用域的方法。Go 语言的编译器使用逃逸分析决定哪些变量应该在栈上分配,哪些变量应该在堆上分配。
其中包括使用 、 和字面量等方法隐式分配的内存,Go 语言的逃逸分析遵循以下两个不变性:
- 指向栈对象的指针不能存在于堆中;
- 指向栈对象的指针不能在栈对象回收后存活。
什么意思呢?我们来翻译一下:
- 首先,如果堆的指针指向了栈对象,那么栈对象的内存就需要分配到堆上;
- 如果栈对象回收后,指针还存活,那么这个对象就只能分配到堆上。
我们在进行内存分配时,编译器会遵循
换言之,当我们分配内存时,违反了如果程序中出现大量的内存逃逸,势必会带来意外的负面影响:比如垃圾回收缓慢,内存溢出等问题。
Go 语言中,由于以下四种情况,栈上的内存可能会发生逃逸。
1. 指针逃逸
指针逃逸很容易理解,我们在函数中创建一个对象时,对象的生命周期随着函数结束而结束,这时候对象的内存就分配在栈上。
而如果返回了一个对象的指针,这种情况下,函数虽然退出了,但指针还在,对象的内存不能随着函数结束而回收,因此只能分配在堆上。
package?main
我们可以用编译器命令 来查看变量逃逸的情况:
即表示对象逃逸到堆上了。
2. interface{} 动态类型逃逸
在 Go 语言中,空接口即 可以表示任意的类型,如果函数参数为 interface{},编译期间很难确定其参数的具体类型,也会发生逃逸。比如 Println 函数,入参是一个 interface{} 空类型:
这时,返回的是一个 User 对象,也会发生对象逃逸,但逃逸节点是 fmt.Println 函数使用时:
3. 栈空间不足
操作系统对内核线程使用的栈空间是有大小限制的,64 位 Linux 系统上通常是 8 MB。
可以使用 ulimit -a 命令查看机器上栈允许占用的内存的大小。
因为栈空间通常比较小,因此递归函数实现不当时,容易导致栈溢出。
对于 Go 语言来说,运行时(runtime) 尝试在 goroutine 需要的时候动态地分配栈空间,goroutine 的初始栈大小为 2 KB。当 goroutine 被调度时,会绑定内核线程执行,栈空间大小也不会超过操作系统的限制。
对 Go 编译器而言,超过一定大小的局部变量将逃逸到堆上,不同的 Go 版本的大小限制可能不一样。我们来做一个实验(注意,分配 int[] 时,int 占 8 字节,所以 8192 个 int 就是 64 KB):
编译结果如下:
可以发现, 没有发生逃逸, 和 逃逸到堆上。
也就是说,当切片占用内存超过一定大小,或无法确定当前切片长度时,对象占用内存将在堆上分配。
4. 闭包
一个函数和对其周围状态(lexical environment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包(closure)。也就是说,闭包让你可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域。
— 闭包
Go 语言中,当使用闭包函数时,也会发生内存逃逸。看一则示例代码:
函数的返回值是一个闭包函数,该闭包函数访问了外部变量 n,那变量 n 将会一直存在,直到 in 被销毁。很显然,变量 n 占用的内存不能随着函数 Increase() 的退出而回收,因此将会逃逸到堆上。
传值VS传指针
传值会拷贝整个对象,而传指针只会拷贝指针地址,指向的对象是同一个。传指针可以减少值的拷贝,但是会导致内存分配逃逸到堆中,增加垃圾回收(GC)的负担。在对象频繁创建和删除的场景下,传递指针导致的 GC 开销可能会严重影响性能。
一般情况下,对于需要修改原对象值,或占用内存比较大的结构体,选择传指针。对于只读的占用内存较小的结构体,直接传值能够获得更好的性能。
内存分配是程序运行时内存管理的核心逻辑,Go 程序运行时的内存分配器使用类似 的分配策略将对象根据大小分类,并设计多层缓存的组件提高内存分配器的性能。
理解 Go 语言内存分配器的设计与实现原理,可以帮助我们理解不同编程语言在设计内存分配器时做出的不同选择。
栈内存是应用程序中重要的内存空间,它能够支持本地的局部变量和函数调用,栈空间中的变量会与栈一同创建和销毁,这部分内存空间不需要工程师过多的干预和管理,现代的编程语言通过逃逸分析减少了我们的工作量,理解栈空间的分配对于理解 Go 语言的运行时有很大的帮助。
好了,以上就是
为网友们解答SpringBoot整合ELK实现日志采集与监控的方法内容,一起跟随看看吧!
ELK是Elasticsearch、Logstash、Kibana他们三个组合起来可以搭建日志系统,本文主要讲解使用docker安装ELK收集SoringBoot应用产生的日志
应用场景:
- Web应用日志监控
- 系统性能监控
- 错误信息监控
优点:
- 灵活性高:Spring Boot提供了丰富的日志模块和监控模块,可以根据具体需求选择合适的模块进行集成和配置,具有高度的灵活性。
- 易于使用:Spring Boot提供了简化配置的方式,可以通过一些注解和属性文件来配置日志和监控模块,降低了配置的复杂度,易于使用。
- 功能强大:ELK是一个功能强大的日志管理和监控工具,可以实现日志的采集、存储、搜索和分析等功能,支持生成报表和实时监控,可以满足各种日志和监控需求。
- 扩展性强:Spring Boot提供了丰富的扩展点,可以通过自定义中间件和插件来扩展日志和监控功能,满足特定的业务需求。
- Elasticsearch:存储日志信息
- Logstash: 日志收集,springboot利用Logstash把日志发送个Logstash,然后Logstash将日志传递给Elasticsearch。
- Kibana:通过web端对日志进行可视化操作
- 下载Elasticsearch镜像
- 修改虚拟内存地址,否则可能出现内存过小无法启动
- 创建文件夹
- 注意要给/mydata/elasticsearch/data设置权限
- 启动Elasticsearch服务
- 安装IKAnalyzer中文分词器,并重新启动进入到容器
下载插件
注意:在线下载可能比较慢,可以进行离线下载
- 重启elasticsearch
- 1.下载elasticsearch-analysis-ik-7.6.2.zip
- 2.上传到linux
- 3.上传的linux复制到elasticsearch容器中
- 4.安装插件
查看防火墙状态
打开特点端口
- 访问ES
- 1.下载Logstash镜像
- 2.创建/mydata/logstash
- 3.在/mydata/logstash目录下添加Logstash配置文件logstash.conf
配置文件 logstash.conf 中设置了四个 TCP 输入,每个输入使用不同的端口(4560、4561、4562、4563)和类型(debug、error、business、record)。同时,通过 Logstash 的过滤器 filter 部分,对类型为 “record” 的日志进行了一些字段的处理,最后通过 output 将处理过的日志发送到 Elasticsearch 中,索引的命名采用了按类型和日期分隔的格式。
这个配置的作用是根据不同类型的日志将其分别处理,并存储到 Elasticsearch 中,索引名为 “logback-类型-日期”。
在这个配置中,Logstash 配置了四个 TCP 输入,分别监听不同的端口和类型。这样可以将不同类型的日志发送到不同的输入端口,从而在 Logstash 中区分它们。
- 4.启动logstash
- 5.查看容器
- 1.下载Kibana镜像
- 2.启动Kibana
- 3.打开特点端口
- 4访问kibana
- 1.pom.xml引入maven依赖
- 2.配置logback.xml文件 指定日志输出到logstash的端口号
- 3.在root节点添加
- 4.在application.yml配置日志文件
- postman访问接口产生日志
- 添加log数据
- 查看Logstash 日志
SpringBoot整合ELK实现日志采集与监控
- 创建索引
SpringBoot整合ELK实现日志采集与监控
- 查看日志
通过
最烧显卡的游戏排名
为网友们解答最烧显卡的游戏排名和最适合打游戏的电脑配置方面的介绍,继续往下看吧!
在挑选游戏时,玩家们经常会将游戏的耐玩程度当成考虑要素,其中生存类游戏就是非常硬核且足够耐玩的一类游戏。大部分生存游戏都会追求较高的画质,也不乏一些将画质追求到极致的游戏,玩家直呼烧显卡带不动,让我们一起来看几款吧。
《ATLAS》
这一个海盗类生存游戏题材非常新颖,各种逼真的求生环节让玩家们身临其境。比如玩家需要找到合适的造船地点,大船就得在吃水线深的地方放置船坞,之后的设计全由自己完成。如果你需要,还可以在大船上建造一个瞭望塔,能够在大海上观测到更远处的情况。
有的老玩家就知道,有时候看似平静的大海其实并不安全,随时可能刷新的幽灵船,变幻莫测的天气,都是玩家们生存的绊脚石。你通过收集各种宝石,还可以在海洋中心召唤强大的深海巨妖克拉肯,通过击杀巨妖可以获得无尽的宝藏,值得玩家一试。
《森林》
这是一款既恐怖,既主打生存的第一人称动作生存游戏,游戏可以单人离线体验,也可以多人合作,挑战性较强,可玩性也很强,最重要的是里面也很吓人,玩起来很刺激,心理承受能力不足的玩家慎点。
最烧显卡的游戏排名
《方舟:生存进化》
这款游戏是Steam上的一款生存沙盒游戏,玩家们能够使用很多的未来科技来击退强敌。当玩家赤手空拳初次踏进这一片土地时,也会面临着各式各样的生存挑战,丰富的游戏内容非常值得玩家前去体验。
在
今天详解网络监控工具有哪些的内容,接下来分享详细内容。
LogicMonitor?是一款基于云的网络监控平台,旨在为企业提供全栈的监控解决方案。
该平台将基础设施、应用程序、日志和 AIOps 功能整合到一个统一的平台中,以帮助组织实现对复杂网络环境的全面可见性和智能分析。
- 官网地址:
-
自动发现与部署:
- LogicMonitor 通过自动发现设备和应用程序,以及自动配置监控来简化部署过程。
- 无需手动设置监控,系统会自动应用 2000 多种技术的开箱即用监控设置。
-
灵活性与可扩展性:
- 平台支持对多种供应商和技术的监控。
- LogicMonitor 的灵活性使其适用于各种不同类型的网络和基础设施。
-
高级分析与预测:
- LogicMonitor 提供高级分析功能,包括异常检测和预测能力。
- 这使得更智能的警报阈值和容量规划成为可能,有助于提前发现和解决问题。
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IT 工作流程集成:
- 与 IT 工作流程和配置管理系统的集成,有助于高效协作和问题解决。
- 自动化的文档和配置备份/恢复工作流程也得以促进,节省时间和努力。
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全面的监控覆盖:
- LogicMonitor 不仅监控基础设施,还涵盖应用程序性能、日志分析和 AIOps 功能,为用户提供全栈监控。
- SD-WAN、SASE 和多云等新环境也得以监控。
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统一仪表板:
- 平台提供统一的仪表板,将事件、拓扑、指标和日志关联,实现更快的根本原因分析。
- 用户可以自定义仪表板,根据需要查看特定的监控数据。
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API 和工作流程集成:
- LogicMonitor 提供 API,允许用户自定义集成到其他管理工具中。
- 这使得平台可以与其他系统和服务进行无缝连接,形成更强大的整合解决方案。
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基于角色的访问控制:
- 通过基于角色的访问控制,LogicMonitor 提供了对监控数据的安全管理。
- 这有助于确保只有授权的用户能够访问敏感数据,提高安全性和合规性。
Nagios?是一款开源的网络监控平台,广受欢迎,特别是因为其灵活性和可扩展性。
它旨在为用户提供对基础设施、应用程序和服务的实时监控,帮助他们及时发现并解决潜在的问题,确保系统的可用性和性能。
- 官网地址:
-
灵活性与可扩展性:
- Nagios 是一种高度灵活和可扩展的监控平台,允许用户通过插件扩展监控功能,以监测几乎任何系统或服务。
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插件框架:
- Nagios 的插件框架使其能够通过安装额外的插件来监控各种不同的指标和设备,包括网络设备、服务器、数据库等。
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无代理架构:
- Nagios 使用无代理的架构,通过核心调度程序守护程序在本地安装的方式来协调监控任务,无需在被监控设备上安装额外的代理。
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自动发现:
- 平台支持自动发现设备,简化了新设备的添加和监控设置的过程。
-
标准协议支持:
- 支持标准协议如 SNMP、HTTP、SMTP 等,以实现对设备和服务的监控。
-
插件和扩展:
- Nagios 社区提供了大量的插件和扩展,用户可以利用这些插件来监控特定应用程序、服务和设备。
-
免费开源:
- Nagios 是开源软件,用户可以免费使用和定制它来满足他们的监控需求。
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仪表板与报告:
- 提供用户友好的仪表板,用于查看实时监控数据,并能生成报告以进行历史性能分析。
-
社区支持:
- Nagios 拥有庞大的用户社区,用户可以通过社区获取支持、分享经验和讨论最佳实践。
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基于角色的访问控制:
- Nagios 支持基于角色的访问控制,确保只有经过授权的用户可以访问和管理监控系统。
Cacti?是一款开源的网络监控工具,专注于绘制网络设备性能数据的图表。
它的工作原理是将时间序列指标存储在循环数据库中,并使用 RRDtool 渲染可视化图表。
Cacti 旨在提供对网络和系统性能的直观监控,通过图形化展示历史性能数据,用户可以更容易地分析和了解系统的行为。
- 官网地址:
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图形化性能监控:
- Cacti 主要用于绘制性能图表,通过图形化方式展示设备的网络流量、CPU 使用率、内存利用率等性能指标的历史数据。
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无代理架构:
- Cacti 采用无代理的模型,使用 SNMP 以可配置的时间间隔轮询设备数据,从而实现性能指标的采集。
-
SNMP 设备发现:
- 支持通过 SNMP 协议自动发现网络设备,简化了添加新设备和设置监控的过程。
-
自定义数据源:
- 用户可以通过创建自定义数据源来捕获其他来源的指标,使得 Cacti 对于特定需求的定制性更强。
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可视化仪表板:
- 提供可定制的仪表板,允许用户创建个性化的监控视图,以便更直观地查看性能趋势。
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历史图表:
- 支持实时和历史图表,用户可以查看过去的性能数据,了解设备的性能趋势和周期性变化。
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警报功能有限:
- Cacti 提供基本的警报功能,用户可以设置阈值,当性能指标超过或低于这些阈值时触发警报。
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插件支持:
- 支持插件,用户可以通过安装插件扩展 Cacti 的功能,以满足更多的监控需求。
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开源免费:
- Cacti 是免费开源软件,用户可以自由使用和定制,而且可以从社区中获取支持和参与讨论。
Zabbix?是一款开源的网络监控平台,专为大规模、高性能环境而设计。
它提供了跨基础设施、应用程序、日志和业务服务的广泛监控功能。
Zabbix 主要用于实时监控网络、服务器和应用程序,以及收集和分析性能数据。
- 官网地址:
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高度可扩展的分布式监控:
- Zabbix 支持分布式监控,可以轻松扩展到大规模环境,实现对复杂网络结构的全面监控。
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广泛的本机监控功能:
- 提供对多种网络设备、服务器和应用程序的本机监控支持,包括通过 SNMP、IPMI、JMX、HTTP 等协议的数据收集。
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机器学习支持:
- Zabbix 使用机器学习技术,支持智能警报阈值的自动调整和异常检测,提高监控系统的智能性。
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减少问题 MTTR(Mean Time To Repair)的工具:
- 通过实时监控和及时警报,Zabbix 帮助减少故障排除的时间,提高系统的可用性和稳定性。
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开源免费核心:
- Zabbix 提供免费开源的核心功能,用户可以自由使用、定制和扩展,也可以通过社区获取支持。
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具有挑战性的安装/升级过程:
- 安装和配置 Zabbix 需要一些技术经验,对初学者而言可能存在一定学习曲线。
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API 支持:
- 提供强大的 REST API,允许用户进行自定义集成,与其他系统和工具进行交互。
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高级功能:
- 支持高级功能,如业务服务监控、自动发现、地图和仪表板可视化等,以满足不同监控需求。
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基于角色的访问控制:
- 提供基于角色的访问控制,确保用户只能访问其权限范围内的监控数据,增强系统的安全性。
PRTG Network Monitor?是一款基于 Windows 的网络监控工具,由Paessler AG公司推出。
它旨在提供对网络基础设施、应用程序、设备和服务的全面监控。
PRTG 的设计目标是提供简单易用的界面,适用于广泛的用户,包括 IT 管理员和网络运维人员。
- 官网地址:
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自动发现自动监控设置:
- PRTG 支持自动发现网络上的设备,并根据预定义的配置文件自动设置监控。
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拖放仪表板编辑:
- 提供直观的拖放式仪表板编辑,使用户能够自定义监控视图,以便更好地理解网络运行状况。
-
可定制的报告和警报:
- 允许用户创建自定义报告和警报,以便实时了解网络性能和及时响应问题。
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支持多种监控协议:
- PRTG 支持多种监控协议,包括 SNMP、WMI、NetFlow、Packet Sniffing 等,以实现对不同设备和服务的监控。
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云和本地选项:
- 可作为本地安装的软件使用,也可以选择使用云端的 SaaS 解决方案,以满足不同部署需求。
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已发布用于自定义集成的 API:
- 提供开放的 API,允许用户根据需要进行自定义数据收集和集成。
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基于角色的访问控制:
- 提供基于角色的访问控制,以确保用户只能访问其权限范围内的监控数据。
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适应性和灵活的许可模式:
- PRTG 提供灵活的许可模式,用户可以根据监控点数量选择适合其需求的版本。
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监控数据的直观可视化:
- 提供图形化的监控数据,用户可以通过直观的图表和图形了解网络性能。
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支持多种监控场景:
- 适用于多种监控场景,包括网络流量、带宽、服务器性能、应用程序监控等。
SolarWinds Network Performance Monitor(NPM)是由 SolarWinds 公司开发的网络监控平台,专注于提供对网络性能、故障、流量分析和配置管理的全面监控。
作为 SolarWinds 公司产品组合的一部分,NPM 是该公司领先的网络管理解决方案之一。
- 官网地址:
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自动发现和分析:
- SolarWinds NPM 提供自动发现网络设备的功能,并自动分析其性能、配置和拓扑。
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可定制的健康仪表板:
- 用户可以创建自定义仪表板,以在一个地方监视关键性能指标和网络状态。
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智能性能警报:
- NPM 提供智能警报功能,可根据性能阈值和异常情况通知管理员,并支持多种通知方式。
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实时和历史报告:
- 提供实时和历史性能报告,以便用户能够查看网络性能的趋势和历史数据。
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应用程序依赖关系映射:
- 可视化应用程序和网络设备之间的依赖关系,帮助用户更好地理解网络拓扑。
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配置变更跟踪:
- 跟踪网络设备配置的变更,以便及时发现潜在问题。
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REST API 和工作流程集成:
- 提供 REST API,支持用户进行自定义集成和创建自动化工作流程。
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基于角色的访问控制:
- 通过基于角色的访问控制,确保管理员和团队成员只能访问其所需的监控数据。
- 对多供应商网络的广泛监控。
- 直观的可视化和分析工具。
- 高级故障排除工具。
- 可扩展到大型环境。
- 监控数据的所有权。
- 复杂的 Windows 基础架构。
- 鲜为人知的自定义查询 SWQL。
- 需要付费版本才能获得完整功能。
- 一些高级功能需要额外的付费附加组件。
Datadog 是一家提供基于云的监控和分析平台的公司,其服务致力于提供全栈可观察性。
Datadog 的平台聚合来自多个源头的监控数据,包括基础设施、应用程序、日志和用户体验等,以帮助用户更好地了解其整个技术堆栈的运行状况。
- 官网地址:
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应用程序性能监控 (APM):
- Datadog 提供全面的 APM 功能,允许用户深入了解和监控其应用程序性能,包括代码级别的洞察。
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基础设施和容器监控:
- 能够监控和分析基础设施、服务器和容器的性能,以确保它们的正常运行。
-
综合和真实用户监控:
- 提供综合监控,包括实时和历史数据,以及对真实用户体验的监控。
-
统一日志与分析:
- Datadog 允许用户集中管理、监控和分析其系统的日志数据,帮助发现问题和优化性能。
-
可定制的警报和报告:
- 用户可以根据需要设置自定义警报,同时生成可视化的报告以进行审查。
-
使用机器学习进行异常检测:
- Datadog 利用机器学习技术进行异常检测,帮助提前发现潜在的问题。
-
用于更快分类的协作工具:
- 提供协作工具,支持团队成员之间更快速地协同解决问题。
-
用于自定义集成的开放 API:
- Datadog 提供强大的开放 API,支持用户进行自定义集成和数据导出。
- 深入了解分布式应用程序。
- 关联基础设施和应用程序监控。
- 预测能力的异常检测。
- 减少云服务 MTTR 的工具。
- 易于部署基于代理的模型。
- 潜在的高数据摄取成本。
- 高级功能需要学习曲线。
- 没有网络流量分析。
NetCrunch 是一款基于 Windows 的网络监控平台,专注于提供性能监控、故障排除和流量分析等功能。
这个平台旨在自动发现和监控网络中的各种设备,以确保网络的稳定性和性能。
- 官网地址:
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自动发现设备:
- NetCrunch 提供自动发现功能,可以自动检测网络中的设备,简化监控配置。
-
可定制的健康仪表板:
- 用户可以创建和定制仪表板,以便直观地查看网络健康状况和性能指标。
-
智能性能警报:
- 平台能够提供智能性能警报,及时通知管理员有关潜在问题的信息。
-
综合交通流分析:
- 提供综合的网络流量分析,帮助用户了解网络中的流量模式和瓶颈。
-
实时和预定报告:
- NetCrunch 支持实时报告和预定报告,为用户提供有关网络性能和趋势的详细信息。
-
设备的配置更改跟踪:
- 提供配置更改跟踪功能,记录网络设备配置的变化。
-
用于解决问题的任务自动化:
- 提供任务自动化功能,使管理员能够自动执行一些常见的故障排除任务。
-
基于角色的访问控制:
- 提供基于角色的访问控制,确保只有授权人员能够访问特定的监控功能。
- 对混合供应商网络的广泛监控。
- 直观的可视化提供可行的见解。
- 高级故障排除和容量规划。
- 可扩展到大型环境。
- 监控数据的所有权。
- 完整的管理功能需要 Windows 客户端。
- 复杂的本地基础设施。
- GUI 改进仍在进行中。
Observium 是一款开源的网络监控平台,专注于通过 SNMP 协议实现设备的发现和可视化。
它提供了一个直观的仪表板,显示网络拓扑和性能指标,使管理员能够实时监控和分析网络设备的状态。
- 官网地址:
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自动发现SNMP设备:
- Observium 使用 SNMP 协议进行设备的自动发现,支持广泛的设备类型。
-
网络拓扑可视化:
- 提供网络拓扑可视化功能,让用户清晰地了解设备之间的依赖关系和连接。
-
绩效仪表板定制:
- 用户可以定制性能仪表板,以便直观地监控网络设备的关键性能指标。
-
通过 SNMP/WMI 收集数据:
- 使用 SNMP 和 WMI 等协议收集性能数据,包括 CPU 使用率、内存利用率、带宽使用率等。
-
监控 400 多个平台:
- Observium 支持超过 400 种平台,适用于各种设备和厂商。
-
REST API(付费版本):
- 付费版本提供 REST API,允许用户进行自定义集成和数据访问。
-
基于角色的基本访问控制:
- 提供基于角色的访问控制,确保只有授权人员能够访问监控数据。
- 自动发现拓扑和依赖关系。
- 易于部署和配置仪表板。
- 出色的网络统计可视化效果。
- 提供免费社区版。
- 可通过自定义检查进行扩展。
- 警报功能有限。
- 过时的网络界面。
- 需要付费版本才能获得完整功能。
- 企业能力缺失。
为大家介绍的是什么是网络监控方面的介绍,接下来一起来看看吧。
网络监控是指通过使用各种软件工具或设备来监视和记录计算机网络中的流量、活动和性能。
这种监控可以帮助网络管理员和安全专家实时了解网络的运行状况,以便及时发现并解决可能存在的问题。
- 减少停机时间:网络监控工具能够实时监测网络设备和资源,及时检测并报告潜在问题,帮助管理员快速采取措施以减少网络服务中断的时间。
- 自动响应:配备自动化响应功能的监控工具可以在检测到问题时自动执行预定义的操作,从而降低人工干预的需求,提高故障排除的效率。
- 深入了解网络性能和数据流:网络监控工具提供详细的性能指标和数据流信息,使管理员能够深入了解网络状况,从而更好地规划和优化网络资源。
- 资源利用效率:通过监测网络资源的使用情况,管理员可以更有效地分配和利用网络带宽、存储等资源,提高整体效率。
- 新基础设施规划:通过监测网络流量和性能趋势,管理员能够预测未来的需求,及时规划并投资于新的基础设施,以应对网络增长。
- 快速检测异常和网络安全威胁:网络监控工具能够检测异常行为和潜在的网络安全威胁,帮助管理员迅速应对潜在的风险和入侵。
- 服务提供商的服务优化:对于托管服务提供商(MSP),网络监控工具是提供更高水平服务的关键工具。通过实时监控客户网络,MSP可以快速响应问题,提高服务水平,并简化报告和计费工作流程。
- NMS和RMM的流行性:网络监控/管理系统(NMS)和远程监控和管理(RMM)是集成多种监控工具的综合性软件,提供全方位的网络管理和监控功能。它们对于大规模和分布式网络的维护至关重要。
1、网络发现
识别和发现网络中的设备,包括服务器、路由器、交换机等。
一些工具具有自动发现功能,能够自动检测和识别网络中的设备。
其他工具可能需要手动配置,管理员输入设备信息以启动监控。
2、实时监控
持续监测网络设备的实时运行状况、性能指标和数据流。
使用网络监控协议(如SNMP、ICMP、流协议等)或工具来收集实时数据。
收集的数据用于生成实时报告、警报以及创建网络地图以改善网络可视化。
3、警报
发出警报通知管理员,以便在网络出现问题或异常时能够迅速采取行动。
什么是网络监控
警报可以通过多种方式通知,如短信、电子邮件、Slack消息或管理界面中的警告。
设置良好的通知阈值是确保有效监控的关键,以防止过多或不足的警报。
4、报告
提供日志和报告,帮助管理员了解网络性能的趋势和问题。
报告可以包括对网络趋势的分析,帮助管理员预测未来需求和进行规划。
报告对于证明满足服务级别协议(SLA)以及向客户展示问题的解决过程非常重要。
如何选择适合自己的网络监控工具
你是不是想知道如何选择适合自己的网络监控工具的电脑方面的小经验,一起来了解了解吧。
选择适合的网络监控工具是一项关键决策,需要仔细考虑组织的需求、网络基础设施的规模和复杂性。
以下是选择网络监控工具时应考虑的关键因素:
- 确定监控工具的主要目标,是用于性能监测、故障排除、安全性监控还是其他用途?不同的工具可能在不同方面表现更为出色。
- 考虑组织网络的规模和复杂性。对于大规模和复杂的网络,需要能够扩展和适应不断变化的环境的监控解决方案。
- 选择一个能够自动发现网络设备并提供拓扑映射的工具,以便全面了解设备之间的依赖关系。
- 确保监控工具支持组织使用的网络设备和协议。一些工具可能对特定厂商或设备类型有更好的支持。
- 评估监控工具提供的可视化和报告功能,确保其符合组织的需求。直观的仪表板和报告可以加速问题的诊断和决策制定。
- 考虑工具的警报和通知功能。它应该能够及时通知管理员有关潜在问题的信息,并提供定制化的警报设置。
- 对于云服务或 SaaS 模型,关注监控工具对数据的安全性和隐私保护。确保工具符合组织的安全标准。
- 考虑工具的可扩展性,以便在需要时能够轻松添加新的功能、传感器或模块。
- 了解工具的成本结构和许可模式。确保它符合预算,并避免未来出现不必要的费用。
- 选择一个易于使用和配置的监控工具,以降低培训成本,并让整个团队能够更有效地使用工具。
- 考虑工具的技术支持选项和社区支持。技术支持对于解决问题和维护系统的稳定性至关重要。
- 考虑组织未来的扩展计划。选择一个能够适应未来网络变化和增长的工具。