导语:知道并不等于运行,有些最主要的推广方法往往会被忽略。这些,是自国外开发人员总结出的这18条经验。
如今市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,常常有游戏花300万成本开发,然后再花2000万推广;这些游戏都梦想着上线之后就有4000万月流水疯狂吸金。可是作为独立开发人员。就算没有多少推广的费用。也有非常多推广的策略和方法能让你不花钱就获得效果。这些技巧和方法并非什么奇异高招,或多或少开发人员你都会知道。可是知道并不等于运行。有些最主要的推广方法也往往会被忽略。我们将来自国外开发人员总结出的这18条经验在这里整理例如以下,也许能让你有新的收获。
一、在开发游戏前。应该知道的两件事
1、研究受众
什么人会玩你的游戏?这点非常重要。
有些游戏应该是免费的,开发人员从广告上挣钱;假设你的游戏比較复杂,那么你就应该意识到这个游戏应该是给核心玩家玩的,他们会愉快的从口袋里掏钱购买游戏;当然,定一个较低的价格来争取薄利多销也是办法的一种。这要看你怎样预计你的受众的数量,要确保受众数量足以让开发人员从开发游戏里挣钱。这点非常重要。另外一点,就是去研究你的竞争对手。看他们的游戏机制怎样,定价怎样。是怎样成功/失败的,是否有足够多的人去玩这样的类型的游戏。
2、制定开发计划表
在游戏完毕之后再做营销,就已经晚了。你必须细致规划你的开发和营销的计划,例如说,假设你计划在日期X完毕你的游戏,那么就必须在日期Y就開始在网上推广你的游戏来提升知名度。在开发之余就做好一个具体的计划来平稳的提升你的游戏的曝光率。
有一个主要的原则:你开发游戏的时间和你推广游戏的时间应该是差点儿相同的才对。游戏公布前要下一半的功夫来推广,公布后下还有一半的功夫来推广。例如说,你的游戏6个月之后公布。那么公布3个月前就得開始营销。公布之后也要花3个月来营销。
二、在开发游戏中。须要干的几件事
从开发游戏的第一天開始,你就得同一时候開始推广你的游戏。除了研究受众、设计游戏机制迎合玩家之外,有例如以下事务须要做。
1、向可能的受众推广你的游戏,提高存在感
在开发游戏之余,一定要多多的參与互联网上的活动,特别是你可能的受众活跃的那些地方。例如说游戏论坛、微博、微信。提高存在感和知名度。开一个游戏的微博或者微信公众号,持续更新,跟玩家们分享你的游戏的新的更新和新的信息。
例如说。公布新的截图和预告片;公布一些活动,让玩家可以參与进来。
2、建立一个关系网络
去联系。去认识那些有可能帮忙推广你的游戏的人。关注那些游戏方面的媒体人、记者和大V们。在游戏公布之前就确保能联系到他们。让他们可以及时曝光你的游戏。
去联系那些业内的知名游戏人士,附上你的游戏的早期版本号,看看他们会不会给予回应。
一般而言他们都不会,可是尝试一下总是没有错。
3、发起一场营销活动
在游戏即将公布的时刻,联系几个你觉得非常可靠的游戏媒体,让他们报道你的游戏。准备好一个推广资料包,这个非常重要:包含你们的游戏的信息。基本介绍,玩法。以及截图。几张艺术稿,预告片视频。等等,让媒体可以非常方便的报道你们的游戏。
在公布的前一天通知媒体,游戏立即要公布,看能不能让他们公布一条消息。
另外准备好推广用的游戏兑换码,联系一些你觉得会评測你类似游戏的网站。看他们能不能给你的游戏写一个评论。
三、在上架App Store之后,所须要干的事情
好了,你们的游戏经过一番艰辛的努力,最终开发完毕了。
只是这并非结束,其实,让玩家在App Store里注意到你们的游戏,有几件事情非常重要。
1、勾人的图标
有一个美丽的,第一时间就能吸引人点进去的游戏图标对于玩家非常重要。并且也要让玩家大致能理解。这是个什么样的游戏。
无论怎么说,避免在图标上出现文字。
2、恰当的游戏描写叙述
大多数人都仅仅会看你的描写叙述的第一句话!所以第一句话一定要写得好。
3、写一个长处列表
是长处列表而不是游戏特性列表。什么实时渲染啊物理碰撞啊事实上大家都不会感兴趣。游戏怎么玩的,角色是什么。有多少关卡,才是玩家真正看的东西。
4、好的截图
可以让玩家一眼就看明确游戏怎么玩的,有信息量的截图非常重要。假设玩家看不明确截图,那么他多半就不会去下载这个游戏。玩家的好评一定要让人看到!这一点的重要性自不待言。说究竟。玩家最相信的还是其它的玩家的评论。
四、假设你使用广告盈利,应该知道的几件事情
游戏尽管是免费的。可是你也能够用广告来盈利。只是假设广告植入太糟糕,玩家也不会喜欢,你的游戏的下载量也就少了。
1、放置广告的位置要适当
尽量在加载屏幕上,或者关卡之间放置广告,尽可能的不要干扰玩家玩游戏的情绪。
2、有选择性的植入广告
不要植入质量太低、看起来太low或者离题万里的广告。这都会拖累玩家对你的游戏的总体观感。注意。不要植入你的竞争对手的广告!
3、你能够选择和其它的游戏交叉推广
这是个非常有意思,也非常好的推广你的游戏的方式。你能够跟其它的开发人员达成协议,互相在自家的游戏里放上对方的广告。
也能够在你之前的游戏里放上新游戏的广告。
4、时刻注意广告的效果
假设玩家打开你的应用的频率明显下降了。那么就能够考虑降低广告的出现时间了。
五、你的游戏有了一定受众之后,须要干的事情
如今玩家对你的游戏评价还不错,并且也有不少玩家了,可是营销和推广可不能懈怠!
1、频繁的更新你的游戏
常常的更新你的游戏,会让玩家认为开发人员还是关心这款游戏的,他们也会回归并继续玩。假设你忘掉了玩家。那么玩家也会忘掉你。多多更新游戏,玩家会感谢你的。
2、坚持在社交网络上活跃
就算是你的游戏已经获得了知名度,也要继续活跃。
让玩家和很多其它人都知道你的游戏还在那里。
六、获得一些评论的时候,须要干的事情
1、一定要注意负面评价
这点非常重要。看到那些做出了负面评价的玩家,尽量直接联系到他们。听听他们有没有很多其它的想法。一般来说,不辞辛劳的愿意批评游戏的玩家都是比較活跃的那些。他们也会对游戏投入很多其它。玩家们会认为开发人员的确是将他们放在心上了。这对于你的名声大有优点。
假设你花了时间与这些有意见交流,他们往往会变成你的义务小喇叭。
2、社交网络
发动亲朋好友来给你的游戏做宣传吧,还有之前所说的那些人。记住,不要太枪。太枪会让玩家对游戏的印象变成负数的。
来源:触乐网
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