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【风花雪月】对接下来DLC的4个新职业的看法

   日期:2024-10-20     浏览:143    移动:http://sicmodule.glev.cn/mobile/quote/7340.html

昨天看到组员liontigerwong的那个专栏,我有所启发,想整点活儿干,于是就写了这篇专栏。原文见下方链接。

https://www.bilibili.com/read/cv4553097

先强调一下,本文针对超难难度下,不继承上周目内容或少量继承的游戏前提下。什么花式多周目的请无视。

先说点吐槽的话,这四个职业大家心里都清楚了。分别是诡术师,武僧,黑天马和女武神。那我要吐槽什么呢?来看看吧

首先,大家最关注的一定是黑天马。在这个职业正式上线后,贴吧或者圈内一定有狂热的黑天马粉丝发言,称:,这类的言论。之后便劝大家法师就是要上天,迅雷疾风一回合能杀2个,比什么格莫瑞的各种魔法次数X2好多了,格莫瑞什么的都是垃圾。结果导致一头雾水的玩家(指没接触过觉醒或者if的玩家)就转了,结果是被对面弓箭手啊,物理单位锤爆,翻车。就去发言说:黑天马就是垃圾,你们骗人,什么强无敌,我的怎么不行?之类的。

说了那么多吐槽,那真正来谈谈这4个职业到底有没有用处?怎么用才能发挥其最大的优势和这4个职业适合哪些角色用。按诡术师,武僧,黑天马,女武神的顺序来。

诡术师

先看看网上解包的各项数据。

按从上到下的顺序看,这个数值补正相当优秀,


先看补正,

武僧的定位是输出兼辅助治疗,输出更加优先,而且移动力高,且有地形免疫,可以无视各种地形伤害突破敌阵。

来说说谁适合它吧。1、第一位自然是它的携带者,雷斯塔拳王,狼学级的猛汉—,他本人高HP高力量高防御,有一定的魔力成长,但是技术速度都是没得看,就和杜笃,拉斐尔一样利用拳套自带x2的优势打伤害。如果你要说他转战争大师也可以的话。那自然是可以,但是他本人技术太太太低了,万一2拳挥空岂不尴尬,但他斧拳优势,的确也可以。这就需要玩家综合考虑了。2、还是我们的,拳,信仰优势,配合武僧的成长补正弥补了魔力和魔抗较低的劣势,增加了老师的输出手段。老师可真是太万能了.....3、就没有了。这个职业真是太微妙了,以至于我不能空口无凭的脑补出还有谁适合了,需要我实机考证才行。

总结:相当微妙的职业,能打能奶,可以拯救一些低技术拳皇,但是这些低技术拳皇又不喜欢学习魔法。怎么说呢,敌方的武僧肯定能烦死你,但是自己用没啥出彩的地方。ps:IS你是不是专门为敌人设计的这个职业啊?

黑天马

最先在觉醒登场并大放光彩的职业,后进入if稍有削弱。

你强论你强,补正太垃圾。没有任何魔力面的补正,却点到了技术,速度和魔抗上面。综合成长率也很低,算是削弱吧,10速抗魅力,20hp的成长补正,算是中规中矩,但是也不算给力。但是它是目前唯一能上天用魔法的职业。

门槛也不高理B+飞行C,很轻松就达到了。

职业技能是再移动,黑魔法专精,迅雷疾风(如果不是,is就吔屎去吧)。专精后给三角攻击?WTF,is脑子坏了,魔法为主的职业给物理战技?又砍一刀。技能是魔力觉醒。

定位无需多说,就是飞天魔法输出。

在说谁适合它之前,我要补充一点,飞行职业必须带飞行军团,而目前来讲,飞行军团能给魔法加伤害的很少,甚至没有。但是我觉得,dlc里肯定要给一个的。

适合角色:1、黑天马初始绑定人—,20+20的hp勉强还好,60的魔力不需要补正也有很高的成长,35+10的速度也还算能看,30+10的魔抗也是中上水平。总之,算是很贴合的绑定。2、(但是不推荐),转了之后就有50的速度和55的魔抗,算是中上水平,但是奔驰姐自己定位是强力奶妈,不是很需要上前线输出,唯一的好处可能就是先打死一个人然后迅雷回来奶个人。3、,我不用多说什么了吧,懂得就都懂了,60、60、60的魔技速排布有谁能挡得住?4、,恩,玛丽再也不用憋屈的走地了,飞行优势终于有用武之地了,她的成长其实和奔驰姐差不多,但是不论怎样,黑天马给她带来的好处要比走地大很多。5、,这也是一位被不能上天所困扰的法师,上天之后芙莲能更灵活的走位,跟上部队的前进而不落单,60的魔抗更是全游戏第一。7、,给了之后能弥补速度和魔抗的不足,但是她本人是buff机的定位就和黑天马不符,不建议,但可以过渡凹一些东西。

总结:黑天马对某些特定人物就是加强,但是并不是无敌,一是没有加法伤的军团,二是飞免盾有限,一旦被对面狙击手锁了基本就是必死,且我不清楚迅雷疾风就没有被削弱。

用法:迅雷疾风不是让各位打2次输出的,是保命的,入场杀人再触发迅雷回来到安全位置才是对的,配合飞行的再移动,走位相当灵活。如果一定要打2次进攻请先确定自己处于安全位置,不要无脑冲。就算玛丽,芙莲上了天,主奶还是要奶,不能贪输出而忘了本职工作。

女武神

这东西可以追溯到系谱时代,当然gba三作应该大家更了解一些。

4点魔力的白值加成,看着都香,但是这个成长补正,看着就不香了。中规中矩的骑兵减速,和平均加成,不高但平均。当然,女武神的看点不在于其补正多少。而是技能方面。

职业自带再移动,剩下俩才是重头戏,黑魔法射程+1,暗魔法射程+1,专精给魔神一击。完完全全的魔法输出,还是远程移动炮台。

理B,骑马B的门槛不高,但是一些法师都没有什么骑马优势,一般都是无优劣,练起来可能稍微费劲。

适合角色:1、自带者,自身成长平均都是四五十左右,配合平均补正也是50左右,能看能用,加点看脸,脸好加的好,脸黑加的差。2

重点补充:1、根据以上4职业的门槛来看,很有可能不是大师级职业而是上级或者中级职业,就是个过渡,不是长期之选。

2、如果考虑到女武神和黑天马都是女性专属,武僧是男性专属,那么为了平衡,诡术就一定是男性专属,那么我在诡术师哪里提到的女性人物都不可以了。

3、一家之言,多有个人看法,如有意见不合,请理性评论,理性讨论。

4、如果第一点正确,那么将不存在战争大师和武僧谁强谁弱的争论,也不会存在某一职业过强过弱一说。但是高级职业的确有一些强于大师职业(在针对特定人物培养路线方面)。4职业实际上线后请斟酌利弊,不要完全信任或以偏概全。

新闻:本日微博最新消息称,本DLC篇章中,系统给你预先准备好了每个人可用的职业和技能以及固定的武器熟练度。

有点下棋那个味道了,我等不及要尝试了。

最后,上述讨论呢是给正篇看的,你从dlc里拿了相对应的转职证就可以转了。

感谢大家的阅读,请多多支持我们的工作。

ps:这文章字多,写了4k多吧,花了2小时。各位看官是不是可以给个3连什么的。

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